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    <title>Notife</title>
    <subtitle>Entrevistas exclusivas y contenido multimedia para informarse minuto a minuto de lo que acontece en Santa Fe.</subtitle>
    <updated>2026-03-17T14:25:14+00:00</updated>
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            Horror en India: un hombre les prohibió a sus hijas jugar un videojuego y las adolescentes decidieron suicidarse
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                <![CDATA[Notife Redacción]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/3LJCi7nwNHUrw-Pk3xzzKCr1rDs=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2026/02/india.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>Las adolescentes, de 16, 14 y 12 años, dejaron una carta de despedida en la que contaron su adicción a un videojuego coreano y el impacto de la prohibición familiar.</p><p>Una tragedia sacudió a la ciudad de Ghaziabad, en las afueras de Nueva Delhi, India, este miércoles cuando tres hermanas adolescentes se tiraron desde el noveno piso de un edificio y murieron en el acto.</p><p>El hecho ocurrió cerca de las 2:15 de la madrugada luego de que su padre les prohibiera jugar a un videojuego en línea.</p><p>La policía de Uttar Pradesh informó que las chicas saltaron una tras otra desde el balcón del departamento familiar.</p><p>Cuando los efectivos llegaron al lugar, constataron que las tres ya habían muerto y fueron trasladadas en ambulancia al hospital de Loni, donde se confirmó el deceso.</p><p>Imágenes grabadas por testigos mostraban los cuerpos de las niñas en el suelo, junto a su madre gimiendo de dolor y a una multitud de vecinos en estado de shock.</p><p>Obsesión con un juego coreano</p><p>En el departamento, los investigadores encontraron una nota y un diario con una carta de ocho páginas dirigida a sus padres.</p><p>“Lee todo lo escrito en este diario porque todo es verdad. Léelo ahora. Lo siento mucho. Lo siento, papá“, decía la nota que iba acompañada de un emoji de una cara llorando dibujado a mano.</p><p>En el diario, las adolescentes detallaron su pasión por los videojuegos y lo que describieron como una “adicción extrema a todo lo coreano”, según contó su padre, Chetan Kumar, al canal NDTV.</p><p>La familia contó que las chicas estaban obsesionadas con un “juego de amor coreano” al que jugaban desde el celular de su papá. Hasta se llamaban entre ellas con nombres coreanos.</p><p>Hace algunos días, los padres decidieron quitarles el acceso al teléfono, lo que generó un fuerte malestar en las jóvenes.</p><p>El subcomisionado de policía Nimish Patel explicó que “en los últimos días, se les negó el uso del celular, una restricción que las afectó mucho”.</p><p>Además, la investigación reveló que la adicción al juego comenzó durante la pandemia de COVID-19 y llevó a las chicas a faltar a la escuela, hasta que finalmente dejaron de asistir hace dos años.</p><p>Profundo dolor</p><p>“Esto no le debería pasar a ningún padre ni a ningún hijo”, expresó Chetan Kumar en declaraciones a la prensa local.</p><p>“No sabía de la existencia de ese juego, si lo hubiera sabido, nunca las habría dejado jugar”, agregó, visiblemente conmocionado.</p><p>Por el momento, la policía no identificó el nombre exacto del juego y no descarta que se trate de un reto viral similar al de la ballena azul. Por ahora, confirmaron que la influencia de la cultura coreana estaba presente en la carta de despedida. Las autoridades iniciaron actuaciones legales y continúan investigando el caso.</p><p>Un llamado de atención</p><p>El caso generó conmoción en la comunidad y reavivó el debate sobre el impacto de los videojuegos y las redes sociales en la salud mental de los adolescentes.</p><p>Especialistas insisten en la importancia de acompañar y supervisar el uso de la tecnología por parte de los más chicos, así como de prestar atención a señales de alerta en el comportamiento.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/3LJCi7nwNHUrw-Pk3xzzKCr1rDs=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2026/02/india.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Las víctimas, identificadas como Nishika, de 16 años, Prachi, de 14, y Pakhi, de 12, dejaron una carta de despedida.]]>
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                                <category term="mundo" label="Mundo" />
                <updated>2026-03-17T14:25:14+00:00</updated>
                <published>2026-02-05T10:38:24+00:00</published>
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            Murió Vince Zampella, el creador de Call of Duty, tras estrellarse con su Ferrari
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        <link rel="alternate" href="https://www.notife.com/murio-vince-zampella-el-creador-de-call-of-duty-tras-estrellarse-con-su-ferrari" type="text/html" title="Murió Vince Zampella, el creador de Call of Duty, tras estrellarse con su Ferrari" />
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                <![CDATA[Notife Redacción]]>
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                                <content type="html" xml:base="https://www.notife.com/murio-vince-zampella-el-creador-de-call-of-duty-tras-estrellarse-con-su-ferrari">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/pfAEz0TN47Uem52vjBMriOM_Peg=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2025/12/los_angeles.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>Las imágenes duran apenas segundos, pero alcanzan para reconstruir una escena extrema. El video, registrado por testigos desde la banquina de una autopista del valle de San Gabriel, al este de Los Ángeles, mostró el instante en el que una Ferrari roja, conducida por Vince Zampella, emergió de un túnel a alta velocidad. Apenas salió a cielo abierto, el vehículo avanzó algunos metros, tomó la primera curva y, de manera abrupta, se desplazó hacia la derecha. Sin margen para corregir la maniobra, el auto se estrelló de lleno contra las rocas que bordean la traza. El impacto fue seco y violento; levantó una nube de polvo y dispersó restos metálicos sobre la calzada.</p><p>En la grabación se escucharon gritos, insultos y advertencias desesperadas. “¡Puta madre!”, exclamó uno de los testigos. “Oh , ¡carajo!”, dijo otro, mientras varias personas corrían hacia el lugar del siniestro. “Esperá”, “Cuidado con el tanque”, “Sacalo”, “Rápido, rápido” fueron las frases más repetidas por los testigos. Al menos cinco personas presenciaron el choque a pocos metros y reaccionaron de inmediato. Uno de ellos se llevó las manos a la cabeza, paralizado por la magnitud del impacto.</p><p>La Ferrari comenzó a incendiarse casi de inmediato. Las llamas envolvieron el frente del auto y el humo se expandió rápidamente sobre la autopista. A pesar del riesgo, los testigos lograron extraer al ícono de los videojuegos del interior del rodado y lo arrastraron varios metros para alejarlo del foco ígneo. Los gritos y la urgencia dominaron la escena.</p><p>Tras el hecho, la víctima fue identificada como Vince Zampella, creador de la franquicia Call of Duty. Tenía 55 años. Según informó la Patrulla de Carreteras de California, el Ferrari se salió de la vía, impactó contra una barrera de concreto y quedó completamente destruido. Las causas del siniestro quedaron bajo investigación, de acuerdo con lo reportado por NBC News.</p><p lang="es" dir="ltr">🇺🇸 | Vince Zampella, cocreador de la franquicia de videojuegos Call of Duty, murió en un accidente luego de estrellar su Ferrari en una carretera cerca de Los Ángeles. pic.twitter.com/gtAk74tKSt</p>— Alerta News 24 (@AlertaNews24) December 23, 2025 <p>Medios estadounidenses como TMZ y NBC News confirmaron la identidad del conductor pocas horas después del accidente. Las autoridades no difundieron detalles sobre el procedimiento de identificación ni precisaron la velocidad exacta a la que circulaba el vehículo al momento del impacto.</p><p>Desde la industria del entretenimiento digital, las reacciones no tardaron en llegar. Un portavoz de Electronic Arts dijo a TMZ: “Esta es una pérdida inimaginable, y nuestros corazones están con la familia de Vince, sus seres queridos y todos aquellos que se sintieron atraídos por su obra”. En el mismo mensaje, destacaron que su legado fue “profundo y trascendental”.</p><p>Zampella fue una pieza central en la creación de Call of Duty porque definió el ADN de la saga desde su origen. Como cofundador de Infinity Ward, estuvo al mando en 2003 de los primeros títulos de la saga y estableció un nuevo estándar para los disparos en primera persona, con una narrativa cinematográfica, ritmo vertiginoso y una experiencia multijugador que transformó el género. Su enfoque creativo influyó en la forma de contar la guerra en los videojuegos y sentó las bases de una franquicia que se convirtió en fenómeno global, con impacto duradero en la industria y en varias generaciones de jugadores.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/pfAEz0TN47Uem52vjBMriOM_Peg=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2025/12/los_angeles.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Ocurrió en una autopista del valle de San Gabriel, al este de Los Ángeles, y testigos grabaron el momento del accidente.]]>
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                                <category term="informacion-general" label="Información General" />
                <updated>2026-03-17T14:25:14+00:00</updated>
                <published>2025-12-23T15:46:12+00:00</published>
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            Video: una argentina salió campeona mundial de Counter-Strike
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        <link rel="alternate" href="https://www.notife.com/video-una-argentina-salio-campeona-mundial-de-counter-strike" type="text/html" title="Video: una argentina salió campeona mundial de Counter-Strike" />
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                <![CDATA[Notife Redacción]]>
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        </author>
        
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/t1KYtezn_DilO_G055mYOAjx8Wk=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2025/05/luli.png" class="type:primaryImage" /></figure><p>&nbsp;</p><p>Lucía “lulitenz” Dubra rompió barreras en los deportes electrónicos al convertirse en la primera argentina en consagrarse campeona mundial de Counter-Strike 2. Con tan solo 22 años, logró el título en el prestigioso torneo ESL Impact, la competencia femenina más importante del circuito, al vencer junto al equipo brasileño FURIA a las europeas de Nigma Galaxy en una final infartante.</p><p lang="es" dir="ltr">🇦🇷 ¡LULITENZ CAMPEONA EN ESL IMPACT! 🇦🇷Histórico: @LuDubra 🇦🇷 jugadora Argentina se queda con el título de @ESLImpact tras ganarle la final a Supernova Comets por 2-1.Lulitenz representa a @FURIA equipo con el que el año pasado también llegaron a la final.📍 Carlos Tejedor. pic.twitter.com/Yz2mpRB9TV</p>— infocsarg (@infocsarg) May 25, 2025 <p>El enfrentamiento se desarrolló este fin de semana en Dallas, Estados Unidos, y concluyó con una ajustada victoria 2-1 en una serie al mejor de tres mapas. Nigma Galaxy, históricas campeonas del torneo, no pudieron con el alto nivel de FURIA ni con el desempeño destacado de Dubra, quien brilló especialmente en el mapa decisivo.</p><p>Con el rol de rifler, “lulitenz” protagonizó jugadas clave que inclinaron la balanza a favor de su escuadra. El evento fue seguido en vivo por miles de fans alrededor del mundo, convirtiéndose en una de las finales más celebradas del año.</p><p>Este logro consolida a Dubra como figura internacional en la escena profesional femenina de CS2 y representa un paso enorme para el gaming argentino, históricamente dominado por figuras masculinas. Su actuación generó un fuerte impacto en redes sociales y fue reconocida por referentes del ecosistema gamer y medios especializados.</p>        Ver esta publicación en Instagram            <p>Una publicación compartida por lulitenz (@ludubra)</p>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/t1KYtezn_DilO_G055mYOAjx8Wk=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2025/05/luli.png" class="type:primaryImage" /></figure>Lucía “lulitenz” Dubra hizo historia al consagrarse campeona del ESL Impact, el torneo femenino más importante, tras vencer con FURIA a las multicampeonas europeas de Nigma Galaxy.]]>
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                                <category term="informacion-general" label="Información General" />
                <updated>2025-05-30T18:31:17+00:00</updated>
                <published>2025-05-30T18:28:54+00:00</published>
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            Adiós al 30%: eliminaron el impuesto en las compras en PlayStation, Steam y otras plataformas
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        <link rel="alternate" href="https://www.notife.com/adios-al-30-eliminaron-el-impuesto-en-las-compras-en-playstation-steam-y-otras-plataformas" type="text/html" title="Adiós al 30%: eliminaron el impuesto en las compras en PlayStation, Steam y otras plataformas" />
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                <![CDATA[Notife Redacción]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/tIU628CWGEj3AHKMbzto6hDFt7k=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2025/04/gamer.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>El Gobierno nacional anunció la eliminación del 30% de percepción para las compras realizadas en plataformas de videojuegos como Steam, PlayStation y otras similares, cuando se efectúen mediante tarjetas de crédito en moneda extranjera. La medida apunta a aliviar la carga tributaria sobre el consumo digital vinculado al gaming.</p><p lang="es" dir="ltr">Las plataformas de “gaming” son servicios digitales, y como tal estaban alcanzadas por el 21% de IVA y el 30% de percepción. ARCA acaba de firmar una RG por medio de la cual queda eliminada la percepción del 30% en las transacciones que se realicen en dichas plataformas a través… pic.twitter.com/G7LhoHPcGT</p>— Manuel Adorni (@madorni) April 17, 2025 <p>La noticia fue confirmada por el vocero presidencial Manuel Adorni a través de sus redes sociales. “ARCA acaba de firmar una resolución general que elimina la percepción del 30% en transacciones realizadas en estas plataformas”, escribió Adorni, y celebró la decisión con humor gamer: “Gran noche para unas partidas de Counter Strike 1.6”.</p><p>Hasta ahora, estos servicios digitales estaban alcanzados por un 21% de IVA más un 30% de percepción. La nueva resolución elimina este último recargo, reduciendo considerablemente el costo de las compras en dólares en plataformas de videojuegos.</p><p>La medida se implementó a través de una modificación a la Resolución General N° 5.617, que regulaba las percepciones del impuesto a las ganancias y bienes personales sobre operaciones en moneda extranjera. Según lo expresado por ARCA, esta actualización responde a razones de “administración tributaria” y a la necesidad de adecuar el régimen a la realidad del consumo digital.</p><p>La norma incluye un anexo con el listado de plataformas alcanzadas —entre ellas, las más populares del gaming internacional— y se aclara que dicho listado será actualizado de forma periódica en el sitio web institucional.</p><p>La disposición entra en vigencia desde su publicación en el Boletín Oficial y se aplicará a todas las operaciones de cambio realizadas a partir de esa fecha.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/tIU628CWGEj3AHKMbzto6hDFt7k=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2025/04/gamer.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>La noticia fue confirmada por el vocero presidencial Manuel Adorni a través de sus redes sociales.]]>
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                                <category term="pais" label="País" />
                <updated>2025-04-17T22:30:04+00:00</updated>
                <published>2025-04-17T22:30:00+00:00</published>
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        <title>
            Conmoción en Francia: mató a una nena de 11 años tras perder contra un amigo una partida de Fortnite
        </title>
        <link rel="alternate" href="https://www.notife.com/conmocion-en-francia-mato-a-una-nena-de-11-anos-tras-perder-contra-un-amigo-una-partida-de-fortnite" type="text/html" title="Conmoción en Francia: mató a una nena de 11 años tras perder contra un amigo una partida de Fortnite" />
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                <![CDATA[Notife Redacción]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/fIyr6AZD6YNmt_Mko3cls2pzdi8=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2025/02/crimen_francia.png" class="type:primaryImage" /></figure><p>Una nena de 11 años, fue brutalmente asesinada el pasado 7 de febrero en Épinay-Sur-Orge, en las afueras de París. La investigación reveló que el acusado, Owen L., un joven de 23 años, la mató tras perder contra un amigo una partida de Fortnite.</p><p>Según informó el fiscal Gregoire Dulin, Owen L. era conocido por sus malos tratos mientras participaba de partidas de videojuegos. El día del crimen, tras una discusión con el otro jugador, abandonó su casa y fue en busca de la víctima.</p><p>El joven, estudiante de informática y desempleado, decidió “robar algo o amenazar a alguien” para calmarse. Fue en ese momento cuando se cruzó con Louise Lassalle, que llevaba su celular colgado de un cordón en el cuello.</p><p>Owen la siguió y la convenció de acompañarlo al bosque de Bois des Templiers con la excusa de que había perdido algo. Allí, la amenazó con un cuchillo y le exigió dinero. Ante los gritos desesperados de la nena, el joven la atacó y le dio más de diez puñaladas en el cuello y el torso. Luego, escapó del lugar y dejó su teléfono junto al cuerpo de Louise.</p><p>Horas después, su familia denunció la desaparición y su hermana publicó un pedido de ayuda en redes sociales. Finalmente, la policía encontró el cuerpo de Louise al día siguiente, a pocos metros de su escuela. Las cámaras de seguridad fueron clave para identificar a Owen, que fue visto siguiendo a la víctima minutos antes del crimen. Además, su ADN fue hallado en la escena.</p><p>El joven negó en un principio su responsabilidad, pero luego confesó el asesinato. Además, se descubrió que había intentado atraer a otra menor al bosque días antes, pero ella se negó.</p><p>Owen L. provenía de una familia acomodada y tenía antecedentes policiales por delitos menores. Su hermana también lo había denunciado por violencia familiar.</p><p>El caso desató indignación en toda Francia y reavivó el debate sobre la seguridad infantil. El ministro del Interior anunció medidas para endurecer las penas por delitos violentos. Owen L. enfrenta ahora la posibilidad de cadena perpetua, mientras que su novia podría recibir una condena de hasta tres años por no haber denunciado el crimen.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/fIyr6AZD6YNmt_Mko3cls2pzdi8=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2025/02/crimen_francia.png" class="type:primaryImage" /></figure>Según informó el fiscal de la causa, el acusado engañó a la nena para que lo acompañara a un bosque, donde finalmente cometió el crimen.]]>
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                                <category term="mundo" label="Mundo" />
                <updated>2025-02-17T12:22:52+00:00</updated>
                <published>2025-02-17T12:16:35+00:00</published>
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            Video: mirá la pelea entre argentinos y brasileños tras victoria argentina en el Final Four
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                <![CDATA[Notife Redacción]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/J5I4saT-n5_cS3vf7leInEmo_lQ=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2024/04/pelea_nerds.png" class="type:primaryImage" /></figure><p>El circuito competitivo de Rainbow Six Siege en Latinoamérica ha sido testigo de intensos enfrentamientos en el Final Four, donde los mejores equipos de la región se disputaron el título. El equipo argentino Vasco Esports y el equipo mexicano Team Cruelty se destacaron, logrando llegar a la final.</p><p>El evento fue especialmente emocionante para los fanáticos argentinos, ya que Vasco Esports, compuesto por jugadores argentinos, llegó a la final del torneo.&nbsp;</p><p>Sin embargo, el equipo mexicano Team Cruelty se impuso en la final, coronándose campeón invicto del evento.</p><p>El torneo también estuvo marcado por un emocionante enfrentamiento entre equipos argentinos y brasileños, que se volvió viral en las redes sociales.&nbsp;</p><p lang="es" dir="ltr">"Rainbow Six": Porque un equipo argentino le ganó a un equipo brasileño y se lo festejaron en la cara. pic.twitter.com/NpQMWGShNa</p>— Tendencias en Argentina (@porqueTTarg) April 29, 2024 <p>En el video se puede ver cómo los argentinos celebran su victoria sobre los brasileños, lo que desencadena una acalorada discusión entre los jugadores de ambos equipos.</p><p>La victoria de Team Cruelty significa que representarán a la región latinoamericana en el primer Major del año, el BLAST R6 Major Manchester. Este evento contará con la participación de 20 equipos de todo el mundo, incluidos equipos de Japón y Corea del Sur, prometiendo ser un evento emocionante para los fanáticos de Rainbow Six Siege.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/J5I4saT-n5_cS3vf7leInEmo_lQ=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2024/04/pelea_nerds.png" class="type:primaryImage" /></figure>La victoria de Team Cruelty significa que representarán a la región latinoamericana en el primer Major del año, el BLAST R6 Major Manchester.]]>
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                                <category term="informacion-general" label="Información General" />
                <updated>2026-03-17T14:25:14+00:00</updated>
                <published>2024-04-29T20:17:29+00:00</published>
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        <title>
            Estudian si el TDAH una parte importante de la evolución humana
        </title>
        <link rel="alternate" href="https://www.notife.com/estudian-si-el-tdah-una-parte-importante-de-la-evolucion-humana" type="text/html" title="Estudian si el TDAH una parte importante de la evolución humana" />
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                <![CDATA[Notife Redacción]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/QKU7rg-67N5N-f2p3-BtuGPpUaI=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2024/02/arandanos.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>Los síntomas asociados al trastorno por déficit de atención con hiperactividad o TDAH tienden a verse como una debilidad. Sin embargo, hay algunas ventajas que han sido analizadas científicamente. En particular, los que padecen TDAH se consideran personas creativas y dinámicas, son social y emocionalmente competentes y tienen altas capacidades cognitivas.</p><p>&nbsp;</p><p>¿Pero qué hay de los orígenes del TDAH? Investigadores de la Universidad de Pensilvania (Estados Unidos), entre los que se encuentra David Barack, han intentado rastrear los comienzos de este trastorno en el ser humano.</p><p>&nbsp;</p><p>"El TDAH y los rasgos similares al TDAH, como la distracción y la impulsividad, están muy extendidos y a menudo se consideran negativos. Pero si son realmente negativos, su persistencia plantea un enigma", escribe Barack en la red social X.</p><p lang="en" dir="ltr">Excited to see this out in the wild! https://t.co/Jp0sSUV5Kk Here, we (myself, Vera Ludwig, Felipe Parodi, Elizabeth Brannon, @cognoman5, and @MichaelLouisPl1) found ADHD self-report symptoms predict better foraging behavior. (1/7)Preregistration: https://t.co/4R4LvT1aRK</p>— David L Barack (@DLBarack) February 21, 2024 <p>Entonces, ¿es el TDAH una parte importante de la evolución? Según el estudio actual, publicado en la revista científica "The Royal Society", podría decirse que sí. Este equipo de investigadores cree que el TDAH se desarrolló como una estrategia adaptativa de supervivencia de nuestros antepasados.</p><p>&nbsp;</p>Recoger frutas con TDAH<p>Para llegar al fondo de la cuestión, los investigadores analizaron los datos de 457 adultos, 206 de los cuales declararon presentar síntomas más intensos de TDAH.</p><p>&nbsp;</p><p>El experimento consistió en pedir a los sujetos que recogieran el mayor número posible de bayas de unos arbustos virtuales en un videojuego. Tenían un tiempo limitado para hacerlo, con lo que los participantes tenían que decidir una y otra vez si seguían recolectando en el mismo lugar o cambiaban y exploraban otro arbusto. Solo con esta decisión ya podían perder valiosos segundos.</p><p>&nbsp;</p><p>El resultado mostró que los que tenían rasgos de TDAH tendían a moverse más rápido y a pasar menos tiempo en un solo arbusto, recogiendo más frutas que el grupo sin síntomas de TDAH. Estos últimos, a su vez, tendían a pasar mucho más tiempo en un solo arbusto con la esperanza de optimizar el rendimiento.</p><p>&nbsp;</p><p>A los investigadores les sorprendió este comportamiento, pues suponían que el cambiar rápidamente de un arbusto a otro redundaría en un menor rendimiento. "Pero los síntomas más intensos del TDAH conducen a una mayor tasa de recompensa y a un mejor rendimiento", afirma Barack, autor del estudio.</p><p>&nbsp;</p>Una estrategia de supervivencia<p>La táctica tiene ventajas: evita la explotación de los recursos en un solo lugar, al tiempo que se exploran nuevas zonas. Una estrategia que pudo ser vital para la supervivencia de los cazadores-recolectores en el pasado.</p><p>&nbsp;</p><p>Otros estudios también apoyan la hipótesis de la ventaja evolutiva y han demostrado que el estilo de vida nómada está asociado a mutaciones genéticas que desempeñan un papel en el TDAH.</p><p>&nbsp;</p><p>Así y todo, los rasgos que solían funcionar bien en la búsqueda de alimentos ya no son tan favorables en la sociedad actual, pues los recursos ya no son tan limitados.</p><p>La dopamina es clave para entender a las personas con TDAH frente a las que no padecen el síndrome. Este neurotransmisor se descompone más rápidamente en las personas con el trastorno, lo que obliga a su cuerpo a realizar constantemente esfuerzo por conseguirlo. A su vez, esto provoca que la persona cambie continuamente de una tarea a otra sin terminar realmente ninguna.</p><p>&nbsp;</p><p>Sin embargo, los investigadores también subrayan la necesidad de seguir investigando, ya que estos síntomas del TDAH se basaron en las autoevaluaciones de los sujetos.</p><p>&nbsp;</p><p>El próximo paso será realizar el estudio con sujetos diagnosticados de TDAH y se establecerán tareas de búsqueda de comida en la vida real, que requieren más esfuerzo que un juego en línea.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/QKU7rg-67N5N-f2p3-BtuGPpUaI=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2024/02/arandanos.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>El trastorno por déficit de atención con hiperactividad sería una estrategia adaptativa de nuestros antepasados.]]>
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                                <category term="informacion-general" label="Información General" />
                <updated>2024-02-27T21:37:49+00:00</updated>
                <published>2024-02-27T21:30:59+00:00</published>
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        <title>
            ¿Por qué se celebra el Día Internacional del Videojuego el 29 de agosto?
        </title>
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                <![CDATA[Notife Redacción]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/mD16HKKxi22LPxNILKQ-_v1bDDk=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2023/08/ser_gamer_es_una_pasion_1.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>Este martes 29 de agosto de 2023, como cada año, se celebra el Día Internacional del Videojuego, un día que ensalza uno de los entretenimientos clave en la actualidad, para todas las edades y todos los gustos, que está muy presente en la sociedad.</p><p>Tanto en así que, actualmente, se pueden encontrar videojuegos de diversas temáticas, para diferentes plataformas, experimentando un gran desarrollo en los últimos tiempos, sobre todo, con la creación de equipos y competiciones profesionales, como es el caso de los e Sports.</p><p>Sin embargo, son muchas las personas que se preguntan por qué se celebra el Día Internacional del Videojuego en la fecha del 29 de agosto, algo que tiene que ver con las revistas especializadas en videojuegos.</p><p>Así, al contrario de lo que muchos creen, este día no se celebra en conmemoración de un lanzamiento especial de un videojuego ni por ningún logro relevante en el mundo de las consolas. Simplemente, se estableció la fecha para dar repercusión al avance de los propios videojuegos y conmemorar su importancia.</p><p>Durante esta jornada, es normal encontrar descuentos en tiendas especializadas, torneos especiales u otro tipo de eventos como charlas para conocer la historia de los videojuegos, su importancia en la sociedad y en el mundo del entretenimiento, las novedades que siguen estrenándose día a día...&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Hay que saber que esta iniciativa del Día Internacional del Videojuego, también conocido como Día del Gamer, se da el 29 de agosto solamente en España y otros países de habla hispana, como es el caso de Argentina o Chile, entre otros.</p><p>En el caso de Estados Unidos, por ejemplo, el Día del Gamer se celebra el 12 de septiembre.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/mD16HKKxi22LPxNILKQ-_v1bDDk=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2023/08/ser_gamer_es_una_pasion_1.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Un día que ensalza uno de los entretenimientos clave en la actualidad, para todas las edades y todos los gustos.]]>
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                                <category term="informacion-general" label="Información General" />
                <updated>2026-03-17T14:25:14+00:00</updated>
                <published>2023-08-29T14:14:52+00:00</published>
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            Viral: intentó seducir a su novio mientras jugaba a la play y él tuvo una reacción inesperada
        </title>
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                <![CDATA[Notife Redacción]]>
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        </author>
        
                                <content type="html" xml:base="https://www.notife.com/viral-intento-seducir-a-su-novio-mientras-jugaba-a-la-play-y-el-tuvo-una-reaccion-inesperada">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/gUN6mTrHSYUS99r3Biut_SKd9iU=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2023/06/Carmelo-36-2.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>Una joven estaba en la casa de su novio y quería llamar su atención porque él estaba jugando a la play. En el video que se viralizó en TikTok, mostró que estaba en ropa interior mientras su pareja estaba concentrado con un juego. Ella se acercó a él para seducirlo, pero la reacción que tuvo fue inesperada y se hizo viral.</p>
<p></p>
<p>“Mi vida sos vos y la play”: la tierna declaración de amor de un niño de 12 años que se volvió viral</p>
<p></p>
<p>Paula fue invitada por su novio a pasar el día en su casa y dormir juntos. Sin embargo, él priorizó jugar al ‘Rocket League’, un juego que mezcla al fútbol con los autos. Ella empezó a seducirlo para pasar tiempo juntos, pero no salió como esperaba. Los usuarios que vieron la publicación se rieron de la situación.</p>
<p>Bajo el usuario @paookokk, subió toda la secuencia a la plataforma. “Intento seducir a mi novio pero sale mal”, escribió al principio del clip, mientras posaba en ropa interior frente al espejo de la habitación. De fondo, su pareja estaba jugando a la play con sus amigos y no le prestaba atención.</p>
<p>Es viral: entre lágrimas, Rodrigo de Paul se emocionó al ver un show en vivo de Tini Stoessel</p>
<p></p>
<p>Ella decidió acercarse y le acarició el brazo, pero él reaccionó de mala manera. “¡Pará!”, le gritó mientras seguía atento a la pantalla. También, le corrió el hombro para que no lo tocara. Ella insistió y lo tocó nuevamente. Esta vez, el novio se rio y le dijo que ‘no lo buscara’.</p>
https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2023/06/NOTIFE-Noticia-general-3-4.mp4
<p>Paula redobló la apuesta y le acarició la espalda y la nuca, pero él se corrió hacia adelante y volvió a gritarle. “No me dejás b&#8230; tranquilo”, dijo. Ella se reía de las reacciones de su novio y finalizó el video enfocando la pantalla con el juego. El video tuvo 341 mil reproducciones y 28 mil ‘me gusta’.</p>
<p>Video: Lali Espósito probó una gaseosa de &#8220;mate&#8221; y su reacción se volvió viral</p>
<p></p>
<p>En los comentarios, los usuarios criticaron la actitud del chico, mientras que otros respondieron irónicamente al clip. “Decime que lo dejaste”, dijo una de ellas. “Es lo único que te pido Diosito (unos auriculares Logitech)”, agregó otro chico. “Estaba 2 a 1 y quedaba un minuto se entiende”, justificó otro joven.</p>
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                </content>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/gUN6mTrHSYUS99r3Biut_SKd9iU=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2023/06/Carmelo-36-2.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Una joven estaba en la casa de su novio y quería llamar su atención porque él estaba jugando a la play. En el video que se viralizó en TikTok, mostró...]]>
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                                <category term="afternews" label="AfterNews" />
                <updated>2023-06-26T15:58:26+00:00</updated>
                <published>2023-06-26T15:58:26+00:00</published>
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        <title>
            Video: la divertida reacción de Lisandro Martínez al ser descubierto por Dibu Martínez
        </title>
        <link rel="alternate" href="https://www.notife.com/video-la-divertida-reaccion-de-lisandro-martinez-al-ser-descubierto-por-dibu-martinez" type="text/html" title="Video: la divertida reacción de Lisandro Martínez al ser descubierto por Dibu Martínez" />
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                <![CDATA[Notife Redacción]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/kx2iDJmKDXx7VDzFOrkCkvAtjRM=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2022/12/Maria-Jose-No-Tocar-1300-%C3%97-655-px-1024-%C3%97-680-px-54.png" class="type:primaryImage" /></figure><p>El arquero lo filmó junto a Cuti Romero, con gafas y a las 6 de la mañana de Qatar. &#8220;Nos tenemos que ir en el avión&#8221;, les dijo en tono de broma.
</p>
<p>La celebración de los jugadores de la selección Argentina después de levantar la Copa del Mundo en Qatar 2022 dejó numerosas perlas. Una caravana por Doha en un micro descapotable, una cena compuesta por milanesas con papas y huevos fritos, bailes al ritmo de la cumbia en la intimidad de las habitaciones fueron algunas de ellas. Pero hubo otra no menos curiosa, que fue descubierta por Emiliano “Dibu” Martínez.</p>
<p>“No, esto es una locura. Con lentes, jugando a la Play, a las 6 de la mañana. Nos tenemos que ir en el avión, muchachos. A Argentina”, bromeó el consagrado por la FIFA como mejor arquero del Mundial, en una historia que publicó en su cuenta de Instagram.</p>
https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2022/12/NOTIFE-Noticia-general-15.mp4
<p>&nbsp;</p>
<p>Sentados en sus sillones, con una luz tenue y ante una pantalla de grandes dimensiones, el zaguero entrerriano del Manchester United y el defensor cordobés de Tottenham Hotspur despuntaban el vicio de los videojuegos con un partido virtual de fútbol. Como si no hubiera sido suficiente el frenético mes que vivieron durante el torneo que se disputó en Qatar, y que los tuvo como ganadores, con grandes rendimientos.</p>
<p>“Mirá esos dos, mirá esos dos. Por favor”, acusó otra voz que se oyó detrás del guardametas marplatense. Pero no fue sino después de que finalizó una jugada en la televisión que uno de los &#8220;gamers&#8221; giró su cabeza hacia la izquierda.</p>
<p>Ese fue Lisandro Martínez, quien tuvo una divertida reacción ante la chicana de “Dibu”. El exfutbolista de Newell’s, Defensa y Justicia y Ajax, con el joystick entre sus manos, alzó sus brazos y ensayó el mismo grito que seguramente se repitió en la intimidad del plantel durante toda la tarde del domingo y las primeras horas de este lunes.</p>
<p>“Dale campeón, dale campeón”, exclamó Licha, mientras el exzaguero de Belgrano de Córdoba seguía atento a lo que sucedía en la pantalla.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Videos: la entrega de premios del Mundial de Qatar 2022</p>
<p></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El baile de los campeones del mundo
En la habitación de Nicolás Otamendi se dio otra de las situaciones graciosas de la noche en Doha. El futbolista de Benfica filmaba con su móvil desde su cama, mientras Sergio Agüero, quien se sumó en los últimos días a la concentración junto a sus excompañeros, bailaba al compás de una cumbia que el grupo “La T y La M” le dedicó a los jugadores argentinos.</p>
https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2022/12/NOTIFE-Noticia-general-14.mp4
<p>Nicolás Otamendi arengó el baile de &#8220;Kun&#8221; Agüero, Rodrigo De Paul y &#8220;Papu&#8221; Gómez en una de las habitaciones de la concentración. Video nicolasotamendi30 / Instagram</p>
<p>También se sumaron Rodrigo De Paul, con un gorro tipo piluso, y Alejandro “Papu” Gómez, mientras el ex Vélez arengaba a sus compañeros cantando y silbando.</p>
<p>El plantel partió hacia Argentina
Con varias horas de demora, el vuelo AR1915 de Aerolíneas Argentinas, con el plantel de la Selección campeona del mundo a bordo, despegó del aeropuerto de Doha e inició el camino de regreso de los jugadores hacia Argentina, donde los espera un gran recibimiento.</p>
<p>Los futbolistas albicelestes tenían programada una escala en el aeropuerto de Fiumicino, en Roma, para luego emprender su viaje hacia el aeropuerto internacional de Ezeiza.</p>
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                </content>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/kx2iDJmKDXx7VDzFOrkCkvAtjRM=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2022/12/Maria-Jose-No-Tocar-1300-%C3%97-655-px-1024-%C3%97-680-px-54.png" class="type:primaryImage" /></figure>El arquero lo filmó junto a Cuti Romero, con gafas y a las 6 de la mañana de Qatar. “Nos tenemos que ir en el avión”, les dijo en tono de broma.La cel...]]>
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                                <category term="deportes" label="Deportes" />
                <updated>2022-12-19T07:54:31+00:00</updated>
                <published>2022-12-19T07:54:31+00:00</published>
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            Quién es Jerry Lawson, y porqué Google le dedicó su doodle
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/VQpUocFHa-KHCKPWJh4umnp1sog=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2022/12/Captura-de-pantalla-2022-12-02-130332.png" class="type:primaryImage" /></figure><p>Google ha compartido un Doodle interactivo con el que celebra el 82º aniversario del nacimiento de Gerald &#8216;Jerry&#8217; Lawson, el desarrollador del primer sistema de videojuegos con cartuchos intercambiables, fallecido en 2011.</p>
<p>Un Doodle es un formato implementado por el buscador de Google con el que la compañía busca homenajear a un personaje o recordar ciertas fechas señaladas en el calendario, así como aniversarios y cumpleaños de personajes públicos destacados.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Esta vez, la compañía ha querido recordar el nacimiento de Gerald Lawson, más conocido como Jerry Lawson, que el 1 de diciembre habría cumplido 82 años. Para la ocasión, Google ha contado con la participación de tres diseñadores de videojuegos estadounidenses: Davionne Googen, Lauren Brown y Momo Pixel.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El Doodle presenta un juego en el que se van sucediendo datos de la historia del ingeniero y, una vez se llega a la mesa, anima a los jugadores a editar los juegos presentes con herramientas sencillas para mejorar la experiencia.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En declaraciones recogidas por la compañía en su blog, los hijos del homenajeado, que han colaborado en el desarrollo de este proyecto, esperan &#8220;que su historia siga inspirando a numerosos jóvenes de todo el mundo para lograr algo extraordinario&#8221;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Jerry Lawson nació en Brooklyn (Estado Unidos) el 1 de diciembre de 1940. Desde sus inicios mostró interés por la electrónica, ya que creó su propia estación de radio a partir de materiales reciclados. Ya en su juventud, viajó a la ciudad de Palo Alto, en California, para unirse a Fairchild Semiconductor como consultor de Ingeniería.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tiempo después, ya como director de Ingeniería de Marketing del departamento de videojuegos de esta compañía, dirigió el desarrollo del sistema Fairchild hannel F, la primera consola de videojuegos con ranura para cartuchos de juegos intercambiables. Esta plataforma también disponía de un &#8216;joystick&#8217; digital y sirvió de precedente para futuros sistemas de videojuego, como Atari, SNES y Dreamcast.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ya en 1980, Lawson abandonó esta organización para montar la suya propia, videoSoft, desarrolladora de Atari 2600, que popularizó el cartucho creado por el ingeniero y su equipo. Si bien esta empresa cerró tan solo cinco años después de su inaguración, Lawson continuó prestando sus servicios como consultor en otras empresas de videojuegos e ingeniería.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Piden que se consideren a los videojuegos como un deporte</p>
<p></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Entre algunos de los proyectos que llevan su nombre está el Fondo Gerald A. Lawson, para apoyar a estudiantes interesados en estudios en diseño e informática, así como el espacio que conmemora su figura en el Salón de la Fama del Videojuego Mundial en Rochester, Nueva York (Estados Unidos).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Jerry Lawson falleció en abril de 2011 en Santa Clara (California), a los 70 años de edad, tan solo un mes después de ser homenajeado por la International Game Developers Association (IGDA) por complicaciones derivadas de la diabetes que padecía.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Este Doodle ha estado presente en Estados Unidos, Colombia, Perú, Argentina, Chile, Islanbdia, Reino Unido, Irlanda, Francia, Alemania, Italia, Polonia, Grecia, India, Vietnam, Australia, Indonesia y Japón.</p>
<p>&nbsp;</p>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/VQpUocFHa-KHCKPWJh4umnp1sog=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2022/12/Captura-de-pantalla-2022-12-02-130332.png" class="type:primaryImage" /></figure>Google ha compartido un Doodle interactivo con el que celebra el 82º aniversario del nacimiento de Gerald ‘Jerry’ Lawson, el desarrollador del primer...]]>
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                <updated>2022-12-02T13:06:24+00:00</updated>
                <published>2022-12-02T13:06:24+00:00</published>
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        <title>
            GTA VI tendría por primera vez un personaje femenino como protagonista
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                <![CDATA[Notife Redacción]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/C3_fR_eMdan3YYgeTqAZHX-oVQg=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2022/07/62e26b2fcd911.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure><p>La famosa franquicia de videojuegos Grand Theft Auto prepara su próximo título que sucederá en Miami y que traerá múltiples cambios.</p>
<p></p>
<p>Los detalles sobre Grand Theft Auto VI aparecen a cuentagotas y ahora señalan que la entrega tendrá a una mujer latina como protagonista. El esperado videojuego aún no tiene fecha de lanzamiento confirmada, aunque ya circulan algunos datos, que se expanden en un informe publicado por Bloomberg.</p>
<p>De acuerdo a la fuente, esa mujer latina estará acompañada por un hombre y la historia está inspirada en el célebre dúo de ladrones fugitivos Bonnie y Clyde.</p>
<p>Rockstar, en la búsqueda de ser más inclusivo</p>
<p>Los reportes sobre el desarrollo del nuevo GTA mencionan cambios en la cultura empresarial de Rockstar. La inclusión de una mujer como protagonista apunta a esa dirección, especialmente en una franquicia que ha sido criticada en el pasado por algunas características misóginas y discriminatorias.</p>
<p>Además de la trama, se ha dicho que la compañía ha comenzado a ofrecer a sus empleados, los desarrolladores, un ambiente menos exigente, dejando atrás los años en los que sus trabajadores eran expuestos a larguísimas jornadas.</p>
<p>En este punto, Bloomberg también señaló que Rockstar frenó el desarrollo de un modo para GTA Online en el que se jugaba en el rol de los policías, debido a la sensibilidad que generó el asesinato de George Floyd tras la tortura ejercida por un agente policial.</p>
<p>GTA VI: qué se sabe hasta el momento</p>
<p>La trama del juego se desarrollaría en una versión ficticia de Miami.</p>
<p>Rumores previos señalaron que la aventura llevará a los jugadores a más ciudades del mundo, entre ellas Londres.</p>
<p>El juego duraría hasta 500 horas.</p>
<p class="paragraph">Todavía no hay una fecha oficial confirmada para el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, aunque se espera que eso ocurra antes de marzo de 2024.</p>
<p class="paragraph">Sin embargo, desarrolladores de Rockstar se mostraron escépticos en relación a esa meta. El estudio prometió una entrega muy completa y larga, y ese carácter sin duda influye en las horas de trabajo necesarias para llegar a tiempo.</p>
<p class="paragraph">Al respecto, el informe de Bloomberg señala que la compañía gamer redujo sus ambiciones originales para el título, para el que preveían incluir muchos escenarios alrededor del mundo. En cambio, se concentrarían en la ficticia Miami para un lanzamiento inicial, con la adición de más escenarios como actualizaciones posteriores.</p>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/C3_fR_eMdan3YYgeTqAZHX-oVQg=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2022/07/62e26b2fcd911.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure>La famosa franquicia de videojuegos Grand Theft Auto prepara su próximo título que sucederá en Miami y que traerá múltiples cambios.Los detalles sobre...]]>
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                <updated>2022-07-28T14:09:19+00:00</updated>
                <published>2022-07-28T14:09:19+00:00</published>
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            Crean una chaqueta para sentir los golpes y los disparos en videojuegos
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                <![CDATA[Notife Redacción]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/GczJtZDe8r6h_Kg4kl68KINB5PE=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2022/02/chaleco.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>Una &#8216;start-up&#8217; española crea una chaqueta que permitirá sentir los golpes y otras sensaciones que experimentan los personajes de los videojuegos</p>

La compañía OWO, con sede en Málaga (España) señala que busca &#8220;convertir el mundo virtual en real añadiendo el sentido del tacto&#8221;.
<p>Una mujer denunció haber sido violada por un grupo de jugadores en el metaverso</p>
<p></p>
La empresa española OWO ha desarrollado y patentado una chaqueta que hace sentir físicamente al jugador de un videojuego, las sensaciones que experimenta el personaje.


<p>La innovadora tecnología &#8216;inmersiva&#8217; se basa en varios electrodos inalámbricos colocados en las partes delantera y trasera de la prenda y que generan impulsos capaces de emular 9 parámetros diferentes de sensaciones.</p>
<p>Una pareja india festejará su boda en el metaverso</p>
<p></p>
<p>El chaleco háptico permite experimentar distintas sensaciones en 10 áreas diferentes de la parte superior de tu cuerpo, incluidos los brazos. Además, al ser completamente inalámbrico los usuarios pueden moverse libremente.</p>
<p></p>
<p>La prenda permite sentir los impactos de un arma en el pecho o, al contrario, los abrazos, precisa un comunicado de EFE.</p>
<p></p>
<p>El objetivo de OWO es &#8220;convertir el mundo virtual en real añadiendo el sentido del tacto&#8221;, comentó a EFE el director general de la empresa con sede en Málaga, José Fuertes.</p>
<p>&#8220;Si estás en el metaverso vas a poder sentir un abrazo, una caricia, la lluvia o el viento&#8221;, precisó Fuertes.</p>

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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/GczJtZDe8r6h_Kg4kl68KINB5PE=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2022/02/chaleco.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Una ‘start-up’ española crea una chaqueta que permitirá sentir los golpes y otras sensaciones que experimentan los personajes de los videojuegosLa com...]]>
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                <updated>2022-02-04T18:09:04+00:00</updated>
                <published>2022-02-04T18:09:04+00:00</published>
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        <title>
            La adicción a los videojuegos está clasificada como un trastorno de salud mental
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                <![CDATA[Notife Redacción]]>
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        </author>
        
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/YeIDkTH1Ve0RdZuwIDIuAoCz2FA=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2018/01/Videojuegos-Play.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>La OMS realizó una nueva actualización de la “Clasificación Internacional de Enfermedades y Problemas de Salud” y en la lista aparece un nuevo ítem que señala que la adicción a los videojuegos es considerada un problema de salud mental.</p>
<p>En este sentido la organización lo caracteriza como un patrón de comportamiento “persistente o recurrente”.</p>
<p>Charla abierta sobre videojuegos para todo el mundo</p>
<p></p>
<p>Desde hace muchos años, la preocupación por la adicción a los videojuegos trajo consigo ciertas herramientas que permitían ayudar a quienes padecían este problema. Pero el avance de la tecnología deja a simple vista que esto está lejos de solucionarse, por eso la Organización Mundial de la Salud incluyó a la lista a esta adicción como un problema mental.</p>
<p>Este trastorno está clasificado como uno que es prevenible y tratable y por este motivo se evidenciaron tres conductas a tener en cuenta:</p>

Pérdida del control sobre la frecuencia, intensidad y duración de la actividad
Los juegos pasan a tener prioridad sobre otros intereses de la vida y actividades diarias
La conducta se mantiene pese a que empieza a traer consecuencias negativas para la persona afectada

<p>“Por lo general debe ser evidente durante un periodo de al menos 12 meses para que se asigne el diagnóstico, aunque la duración requerida puede acortarse si se cumplen todos los requisitos y los síntomas son graves. El diagnóstico de trastorno por uso de videojuegos puede ser asignado sólo por los médicos profesionales. Así que no se puede aplicar el diagnóstico de trastorno por uso de videojuegos hacia sus parientes o amigos. Esto corresponde sólo a los médicos”, indicó el experto de la OMS en sustancias sicoactivas y adicciones Vladímir Pozniak.</p>
<p>Sony, Microsoft y Nintendo se unen para mejorar la seguridad en los videojuegos</p>
<p></p>
<p></p>
<p>Shekhar Saxena, director del Departamento de Salud Mental y Abuso de Substancias de la OMS, explicó que el problema aparece cuando el consumo es abusivo y hay un cambio en el comportamiento habitual de la persona, por eso este trastorno también se incluyó en la lista de uso de sustancias perniciosas y otros comportamientos adictivos.</p>
<p>La OMS señala que China es uno de los países que está tratando de controlar el uso de videojuegos ya que en este país la preocupación de los padres para poner límites en su uso es muy persistente e ignorado por sus hijos.</p>
<p>En mayo de 2019 se aprobó la revisión anual de esta lista y el 1 de enero de 2022 la OMS hizo una nueva actualización. En este tema se manifiesta que esta adicción se visualiza por el deterioro en el control sobre el juego, el incremento en la prioridad dada al juego, al grado que se antepone a otros intereses, actividades de la vida diaria y la continuación o incremento del juego a pesar de que tenga consecuencias negativas.</p>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/YeIDkTH1Ve0RdZuwIDIuAoCz2FA=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2018/01/Videojuegos-Play.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>La OMS realizó una nueva actualización de la “Clasificación Internacional de Enfermedades y Problemas de Salud” y en la lista aparece un nuevo ítem qu...]]>
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                <updated>2022-01-04T14:31:41+00:00</updated>
                <published>2022-01-04T14:31:41+00:00</published>
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            Pulsar Santa Fe: impulsan la producción de contenidos audiovisuales
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        <link rel="alternate" href="https://www.notife.com/pulsar-santa-fe-impulsan-la-produccion-de-contenidos-audiovisuales" type="text/html" title="Pulsar Santa Fe: impulsan la producción de contenidos audiovisuales" />
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                <![CDATA[Notife Redacción]]>
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        </author>
        
                                <content type="html" xml:base="https://www.notife.com/pulsar-santa-fe-impulsan-la-produccion-de-contenidos-audiovisuales">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/SzqFqsGLZdBAwoniN0CagYH137M=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2021/11/unnamed-2021-11-10T083829.804.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>Entre el 1 y el 6 de noviembre se llevaron a cabo en Rosario encuentros de mercado, reuniones con profesionales, ciclos de formación, conferencias, paneles de discusión, exhibición de producciones audiovisuales y competencias.</p>
<p>En el marco del programa Pulsar Santa Fe, el gobierno provincial llevó adelante un encuentro en la ciudad de Rosario con el objetivo de potenciar la producción de contenidos audiovisuales, nuevas narrativas, videojuegos y deportes electrónicos de la provincia.</p>
<p>Presentaron el capítulo de Exhibición y Mercado de Contenidos del programa Pulsar</p>
<p></p>
<p>El evento procuró impulsar proyectos audiovisuales de largometrajes, cortometrajes, series, animación, videojuegos y nuevas narrativas en su vínculo tanto con la tecnología como con los nuevos sistemas de producción y comercialización de la industria.</p>
<p>En ese período se llevaron a cabo encuentros de mercado, reuniones con profesionales, ciclos de formación, conferencias, paneles de discusión, exhibición de producciones audiovisuales y competencia de deportes electrónicos.</p>
<p>Puslar Santa Fe es un proyecto colaborativo de los ministerios de Cultura y Producción y Ciencia y Tecnología; Santa Fe Global; la Secretaría de Turismo de la Provincia de Santa Fe; la Comisión de Filmaciones; y las universidades nacionales de Rosario (UNR), Rafaela (UnRaf) y el Litoral (UNL).</p>
<p>LAS ACTIVIDADES
Se invitó a la ciudadanía a disfrutar de la exhibición de contenidos audiovisuales, nuevas narrativas y videojuegos que fueron producidos y realizados en las provincias de Santa Fe, Córdoba y Entre Ríos por medio de proyecciones abiertas y gratuitas en salas de cine, espacios públicos de 30 localidades y en Rosario la muestra se desarrolló en El Cairo cine público.</p>
<p>Presentaron el programa Pulsar eSports en la ciudad de Santa Fe</p>
<p></p>
<p>Todos los días se experimentaron instancias de formación y desarrollo para proyectos que resultaron seleccionados de una convocatoria abierta. Los proyectos seleccionados participaron de un programa de capacitación con reuniones con profesionales de la industria y para su exposición final en una jornada de pitch con premios de incentivo y apoyo que tuvo lugar el día sábado junto al evento de cierre. Por otra parte, se ofreció una programación de charlas y talleres abiertos al público general, las cuales fueron transmitidas por streaming.</p>
<p>En el marco del evento, los ministros de Cultura de la provincia, Jorge Llonch; y de Producción, Ciencia y Tecnología, Daniel Costamagna; y el senador nacional Roberto Mirabella, anunciaron líneas de crédito y subsidios para el sector audiovisual, de videojuegos, nuevas narrativas y deportes electrónicos, entre otros.</p>
<p>Se direccionan a las industrias culturales de base tecnológica de Santa Fe para asistencia financiera a pequeñas y medianas empresas productoras de contenidos audiovisuales, televisivos, transmedia y videojuegos.</p>
<p>Luego de esos anuncios, se realizó la conferencia de prensa por el preestreno de la película “Milagro de Otoño”, con la participación de su director, Néstor Zapata. El realizador estuvo acompañado por el elenco que integran Mario Alarcón, Luis Machín, Sol Zaragozi, Bárbara Zapata y Chiqui Abecasis. El filme fue multipremiado y nominado en un incontable número de festivales internacionales, y tuvo su preestreno en el Cine El Cairo.</p>
<p>Por otra parte, durante el viernes y el sábado se desarrolló el Encuentro Nacional Corredor Audiovisual Argentino en el marco de Pulsar Santa Fe. El encuentro contó con la presencia del director ejecutivo de la TV Pública Claudio Martínez.</p>
<p>El CAAR está compuesto por entidades que promueven la industria en distintas regiones del país. Es un espacio colectivo innovador para fomentar la asociatividad, incrementar las coproducciones y ampliar fronteras generando una oferta de contenidos audiovisuales de mirada local y audiencia global.</p>
<p>El acto de apertura del encuentro del CAAR contó con la presencia de Claudio Martínez, director ejecutivo de la Televisión Pública; Maximiliano Pablo Daniel Romanello, secretario de Embajada y Coordinador de Industrias Culturales del Ministerio de Relaciones Exteriores, Comercio Internacional y Culto; Jorge Lonch, ministro de Cultura de Santa Fe; Felix Fiore, subsecretario de industrias culturales de Santa Fe; Florencia Lattuada, directora de innovación sociocultural; Delfina Clara López, asesora técnica de la Agencia Santafesina de Inversiones y Comercio Internacional “Santa Fe Global”; Héctor Molina, director de Unicanal (Universidad Nacional de Rosario); Javier Aga, decano de la Universidad Nacional del Litoral; Lorena Quevedo, presidenta del Corredor Audiovisual Argentino; Juan Diego Kantor, presidente de la Cámara de Empresas Productoras de la Industria Audiovisual Rosario (Cepiar); asociaciones y productoras integrantes del CAAR e invitados del sector.</p>
<p>A su vez, se llevó adelante el encuentro de la Red de Film Commision de todo el país, las reuniones se dieron durante los días viernes y sábados, día en que se llevó adelante un encuentro entre CAAR y Red con un compromiso de próximo encuentro en Ventana Sur para delinear una agenda de trabajo en conjunto.</p>
<p>El sábado se llevó adelante la presentación del caso testigo, de una coproducción argentino-española, con productoras de Buenos Aires, Mendoza y Santa Fe. El largometraje se rodará durante enero y febrero, y una semana se filmará en Rosario y localidades cercanas. Estuvo presente en la presentación el actor Darío Grandinetti, quien protagonizará la película.</p>
<p>Pulsar da lugar a un universo de oportunidades para el desarrollo y el crecimiento de las industrias creativas produciendo sinergia entre quienes se dedican a la dirección, producción, realización, distribución, programación, gaming, desarrollo, y los/las usuarias; y quienes forman parte de instituciones gubernamentales, de formación, medios y empresas.</p>
<p>Movidos por el interés por trazar nuevos modelos de negocios posibles en cada territorio, entendiendo que estas transformaciones son también la apertura de un universo de oportunidades para el desarrollo y el crecimiento de las industrias creativas.</p>
<p>Toda la semana permaneció la muestra de proyectos locales y regionales que a través de nuevos formatos buscan contar historias de manera inmersiva con propuestas transmedia, relatos para visualizar en 360 y realidad expandida. Las nuevas formas y recursos digitales permiten interpelar y hacer partícipes a las usuarias y los usuarios de cada narrativa.</p>
<p>Participaron realizaciones independientes y producciones de las universidades santafesinas, Universidad Nacional de Rosario (UNR), Rafaela (UnRaf) y el Litoral (UNL), además de proyectos de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA) y UN3.</p>
<p>Los deportes electrónicos tienen su capítulo propio. Por medio de Pulsar Esports, personas de todas las edades jugaron deportes electrónicos League of Legends / FIFA 21 / PES 21 / NBA 2K. / Rocket League / Clash Royale / Just Dance. Estas jornadas sucedieron en plazas y/o espacios cubiertos de las localidades Venado Tuerto; Rufino; Firmat; Casilda; Las Rosas; Las Parejas; San Lorenzo; Cañada de Gómez; Galvez; Monte Vera; San Cristóbal; Ceres; San Jorge; Esperanza; Rafaela; Helvecia; Tostado; Vera; Reconquista; San Javier; San Justo; Suardi; Rosario; Villa Constitución; Funes; Santa Fe y Recreo.</p>
<p>Los asistentes a las competencias pudieron disfrutar de experiencias de Realidad Virtual y experimentar partidas en vivo casteadas por los mejores relatores de la escena y del concurso de cosplay en las cinco ciudades,con un gran evento final y competencia de la liga universitaria en el Museo del Deporte en la ciudad de Rosario.</p>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/SzqFqsGLZdBAwoniN0CagYH137M=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2021/11/unnamed-2021-11-10T083829.804.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Entre el 1 y el 6 de noviembre se llevaron a cabo en Rosario encuentros de mercado, reuniones con profesionales, ciclos de formación, conferencias, pa...]]>
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                <updated>2021-11-10T08:41:13+00:00</updated>
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            Cómo ganar más de 1000 dólares mes con Axie Infinity
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                <![CDATA[Notife Redacción]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/HiwxgH-uBKhUig0OtUZL7JyA6gE=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2021/09/juegos.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>El videojuego paga a sus usuarios en su propia criptomoneda que se cambia al valor del dolar cripto. Es necesario hacer una inversión inicial pero algunos jugadores pueden ganas hasta 95.000 pesos mensuales sin necesidad de un desembolso ¿Cómo participar?</p>


El mundo de las monedas digitales e inversiones es cada vez más grande y ya no sólo son Bitcoin y Ethereum las formas de obtener ganancias o resguardar valor.

https://notife.com/816523-curso-gratis-de-programacion-el-sector-paga-sueldos-de-hasta-200-000/






Videojuegos como Axie Infinity permiten a sus usuarios ganar en su propia divisa que puede ser cambiada a dólares en casas de exchange.

https://notife.com/765115-lin-qi-magnate-de-los-videojuegos-y-productor-de-netflix-murio-envenenado/



En las últimas horas, esta plataforma registró un volumen de operaciones por 24,25 millones de dólares. Un porcentaje de esas transacciones se lo queda la empresa Sky Mavis, un estudio de videojuegos vietnamita, y el resto del dinero lo usan los jugadores para comprar y vender personajes o herramientas.


<p>“El concepto de ganar dinero jugando ya se podía ver en los e-sports o en ciertos juegos estilo MMOs donde la gente entrena a su personaje para conseguir objetos y venderlos por fuera del videojuego, o vender el propio personaje entrenado&#8221;, explicó Franco Bianchi, jefe de Marketing (CMO) de Lemon Cash.</p>
<p>Sin embargo, Bianchi aclaró que el modelo &#8220;play to earn&#8221; abre la puerta a una &#8220;nueva lógica del gaming online&#8221; donde cada jugador puede &#8220;ganar dinero en tiempo real, acorde a las horas dedicadas al juego en cuestión”.</p>
Axie Infinity: cómo ganar 1000 dólares jugando
<p>El primer paso es hacer una pequeña inversión y adquirir unos personajes que reciben el nombre de Axies, los hay de diferentes montos aunque los usuarios aseguran que a una mayor inversión inicial, mayor será la rentabilidad.</p>

<p>Por ejemplo, para conformar un equipo “bueno”, es necesario empezar con unos 1500 dólares. La página es https://axieinfinity.com/</p>
<p>También es posible jugar sin desembolsar capital. Los llamados &#8220;becados&#8221; juegan en cuentas ajenas y se &#8220;llevan un porcentaje de la comisión mensual&#8221;, como si fueran los empleados del usuario original.</p>
<p>Axie Infinity nació de la tecnología blockchain a través del token Smooth Love Potion (SLP, que significa poción de amor suave), que puede canjearse por dólares a través de plataformas como Binance. Actualmente su valor de mercado es de 0,11 dólares.</p>



<p>“Yo tengo diez becados, que se llevan entre el 40% y el 50% de las ganancias. Ellos juegan y, a fin de mes, les pago en USDT (una criptomoneda con paridad uno a uno con el dólar). Por ejemplo, ayer uno de los chicos ganó 317 SLP, que hoy es el equivalente a 35 dólares”, explicó Gonzalo Pereyra Sáez, analista técnico de mercados financieros y creador de la academia Sé Diferente.</p>

<p>Multiplicado por 30 días da una ganancia de 1050 dólares al mes. Con la comisión del 50%, el becado recibe alrededor de 525 dólares que, a precio de compra del dólar crypto $181 son más de 95.000 pesos.</p>
<p>“Cuando arranqué a invertir la moneda estaba a 0,2 dólares y ahora a 0,11 dólares, hay que entender que tiene su riesgo. No es divertido que baje tanto el precio de la moneda cuando invertís un capital que para vos es grande. Pero también el SLP llegó a vales 0,40 dólares: terminas ganando dos sueldos argentinos”, indicó el analista.</p>
Un mercado en sí mismo
<p>Habitualmente los videojuegos suelen tener un sistema de puntos o monedas que se ganan a medida que el personaje se desarrolla y sirve para determinadas funciones según el tipo de juego. No obstante, el caso de Axie Infinity es particular ya que permite obtener ganancias en criptomonedas.</p>
<p>Pereyra Sáez explicó a La Nación que el juego se conviertió en una &#8220;economía en sí misma&#8220;. “Antes pagábamos por jugar, ahora esto llegó para revertirlo. Hay un mercado dentro del juego, que hasta tiene su propia moneda que se utiliza corrientemente para hacer operaciones”, destacó.</p>
<p>Por su parte, el jefe de marca del broker Ripio, Juan José Méndez, remarcó que esas monedas digitales &#8220;cotizan en el mercado secundario y se pueden intercambiar en cualquier plataforma que soporte a estos tokens&#8220;.</p>
<p>&#8220;Tiene un valor determinado, que puede subir y bajar según la oferta y la demanda del token. Ese es el diferencial que tiene Axie Infinity y su gran atractivo”, aseguró Méndez.</p>


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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/HiwxgH-uBKhUig0OtUZL7JyA6gE=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2021/09/juegos.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>El videojuego paga a sus usuarios en su propia criptomoneda que se cambia al valor del dolar cripto. Es necesario hacer una inversión inicial pero alg...]]>
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                                <category term="informacion-general" label="Información General" />
                <updated>2021-09-07T17:25:20+00:00</updated>
                <published>2021-09-07T17:25:20+00:00</published>
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            Netflix daría su primer paso en el desarrollo de juegos
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/5kER24kREcZdpAneMw4cHhK0sgc=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2019/02/netflix-3.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>
Netflix contrató a Mike Verdu, antiguo vicepresidente de realidad aumentada y realidad virtual en Facebook, para impulsar los esfuerzos de la plataforma para entrar al mercado de los videojuegos.



<p>Verdu, quien anteriormente había trabajado en compañías de videojuegos como&nbsp;EA Mobile&nbsp;y&nbsp;Zynga, ocupará el cargo de&nbsp;vicepresidente de desarrollo de videojuegos&nbsp;dentro de Netflix.</p>




Netflix lanza una línea de ropa de lujo




<p>Esto consolidaría el primer gran paso del gigante de streaming hacia los videojuegos, un área de la cual&nbsp;ya habían mostrado bastante interés en ocasiones anteriores.</p>



<p>El pasado mayo de 2021, el portal&nbsp;The Information&nbsp;reportó que Netflix estaba buscando un ejecutivo para liderar su camino hacia los juegos. Sin embargo, ya desde 2019 la compañía habría comentado en un comunicado a inversores que&nbsp;su competencia principal no eran otros servicios de streaming, sino el famoso juego&nbsp;Fortnite.</p>



<p>Al parecer los planes de Netflix iniciarán en 2022 e incluyen&nbsp;ofrecer videojuegos dentro de su catálogo como una categoría más, bajo un modelo similar al de&nbsp;Xbox Game Pass&nbsp;o&nbsp;Apple Arcade&nbsp;que permita a los usuarios jugar lo que quieran sin pagar más que la suscripción tradicional.</p>




Netflix lanza su propio &#8216;TikTok&#8217;




<p>Netflix ya tiene experiencia en el desarrollo de experiencias interactivas, como lo demostró el éxito de&nbsp;Black Mirror: Bandersnatch&nbsp;y&nbsp;Carmen Sandiego, junto al lanzamiento en 2019 del juego para móviles basado en&nbsp;Stranger Things.</p>



<p>A pesar de las noticias, varios están escépticos frente a su participación en el mercado de juegos, pues empresas similares como&nbsp;Amazon&nbsp;y&nbsp;Google&nbsp;ya hicieron intentos similares y los resultados han sido considerados muy poco alentadores.</p>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/5kER24kREcZdpAneMw4cHhK0sgc=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2019/02/netflix-3.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Netflix contrató a Mike Verdu, antiguo vicepresidente de realidad aumentada y realidad virtual en Facebook, para impulsar los esfuerzos de la platafor...]]>
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                <updated>2021-07-15T10:01:39+00:00</updated>
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            Charla abierta sobre videojuegos para todo el mundo
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                <![CDATA[Notife Redacción]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/aXGbPmT9vqnb1WMd30z8qwMCSZI=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2021/06/videojuego.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>
Se llevará a cabo un encuentro virtual y gratuito sobre videojuegos y emprendedurismo en la región. La fecha es el 28 de junio, a las 18.30 horas, y los interesados pueden inscribirse ingresando al siguiente enlace.



<p>La Municipalidad de Santa Fe, en articulación con la Facultad de Ingeniería y Ciencias Hídricas de la UNL, la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (ADVA) y la Incubadora y Aceleradora de Videojuegos The Rabbit Hole, brindarán un encuentro virtual y gratuito sobre el desarrollo de la industria de los videojuegos en Santa Fe y la región. Será el próximo 28 de junio, a las 18.30, a través de la plataforma Meet y, previamente, se deberá completar el formulario de inscripción disponible en el siguiente enlace.</p>



<p>En Santa Fe hay experiencias muy importantes en materia de emprendimientos e iniciativas vinculadas a la economía del conocimiento y, en este caso, al desarrollo de videojuegos. “En el encuentro del 28 de junio vamos a contar con la presencia del presidente de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina, con quien venimos trabajando para que este sector siga creciendo y generando empleo de calidad en nuestra ciudad”, dijo el director ejecutivo de Innovación y Emprendedurismo del municipio, Eugenio Serafino.</p>




Inscripciones abiertas para el curso de Marketing para Emprender




<p>En este sentido, desde la Municipalidad, en articulación con instituciones públicas y privadas, se viene trabajando en la temática,“generando capacitaciones, buscando visibilizar estas experiencias, acompañando para que se consoliden, así como también promoviendo nuevos proyectos, “con la premisa de que este sector es uno de los que más creció en nuestro país en el último tiempo, a pesar de las situaciones de crisis y de pandemia”, indicó el funcionario.</p>



<p>Por otra parte, Mariano Obeid, presidente de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos, agregó: “La actividad permitirá mostrar las herramientas que la UNL puede ofrecerle a los emprendedores del sector en calidad educativa, así como también ver el panorama de la situación académica en lo que es la industria de videojuegos en la región”.</p>



<p>Con respecto al futuro del sector, Obeid afirmó que en esta capacitación “se brindará un panorama de qué es lo que se viene en la industria local, qué es lo que podemos estar esperando; y también será un espacio para poder comunicarnos y ver cuáles son las acciones interesantes que podemos llevar adelante el día de mañana para poder hacer crecer la industria a nivel regional, más allá de las acciones que se estén tomando a nivel nacional”.</p>




La plaza de Los Troncos se está convirtiendo en un espacio verde de calidad




<p>Santa Fe, tierra de oportunidades</p>



<p>Los actores intervinientes en el encuentro se encuentran trabajando mancomunadamente desde hace tiempo en un conjunto de acciones tendientes a identificar, visibilizar y potenciar el sector de la economía del conocimiento de Santa Fe y la región.</p>



<p>En ese sentido, la industria de videojuegos en Argentina viene en pleno crecimiento gracias al desarrollo de la virtualidad y la ampliación de sus áreas de aplicación. El interés por invertir en proyectos tecnológicos con alto impacto social y económico aumentó significativamente y, por ello, capitales de todo el mundo tienen su mirada puesta en explorar mercados emergentes y en enfocar su interés donde el valor de los recursos marque la diferencia. Por su parte, Gastón Martín, coordinador del Área Vinculación de la Secretaría de Extensión y Vinculación Tecnológica de la Fich-UNL, señaló: “La industria de videojuegos tuvo un gran impulso tanto en la ciudad de Santa Fe como en otras ciudades argentinas en su desarrollo y en la generación de empresas, aprovechando lo que en el mundo ha sido una revolución de la industria de los juegos y su orientación a la tecnología”. Y agregó que “por esto es importante que iniciemos un camino para aprovechar estas oportunidades que se están presentando a nivel país y mundial”, al tiempo que renovó la invitación a la charla abierta para que empiecen a explorar y explotar todas las ventajas que hay en los videojuegos para el crecimiento y desarrollo de las empresas locales.</p>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/aXGbPmT9vqnb1WMd30z8qwMCSZI=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2021/06/videojuego.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Se llevará a cabo un encuentro virtual y gratuito sobre videojuegos y emprendedurismo en la región. La fecha es el 28 de junio, a las 18.30 horas, y l...]]>
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                <updated>2021-06-23T08:33:49+00:00</updated>
                <published>2021-06-23T08:33:49+00:00</published>
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            Free Fire fue el videojuego más descargado en dispositivos móviles de 2020
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/4nLQfaF9cTIhU-rsYiZH7byfOAs=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2021/01/Dise%C3%B1o-sin-t%C3%ADtulo-2021-01-20T120751.692.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p class="paragraph">Después de un año atípico, continúan revelándose las cifras sin precedentes de la industria gamer durante 2020. La consultora App Annie realizó un informe detallado sobre el sector mobile, que creció un 7% en descargas y un 20% en dinero recaudado, respecto de 2019. </p>
<p class="paragraph">Entre la información revelada también se coronó a Garena Free Fire como el videojuego con más descargas a nivel mundial.</p>
<p class="paragraph">En un año que parecía haber estado dominado por Among Us, el título de Inner Sloth se quedó con el segundo puesto en el ranking de videojuegos con más descargas. El Top 5 a nivel mundial lo completaron Subway Surfers, PUBG Mobile y Gardenscapes – New Acres. Es interesante destacar que ninguno de estos videojuegos se estrenó este año, sino que varios de ellos ya tienen una larga trayectoria, como Subway Surfers, lanzado en 2012.</p>
<p class="paragraph">Se confirmó que el 78% de las descargas de videojuegos son en el terreno casual, con títulos como Among Us y ROBLOX. Sin embargo, el 66% de la recaudación anual se hizo en videojuegos más competitivos. Algunos de estos casos incluyen títulos que hicieron el paso de consolas o PC a mobile, como Call of Duty o PUBG. Esto da como resultado que los títulos hardcore también demanden más tiempo de juego que los casuales.</p>
<p class="paragraph">Esta información es una pequeña porción de lo que reveló el informe de App Annie. La compañía también compartió el ranking de los videojuegos que lograron los más altos promedios de usuarios activos por mes. En esta categoría, PUBG Mobile se encuentra en primer lugar, seguido por el clásico Candy Crush Saga, Ludo King, Among Us y Free Fire. Ludo King también es otro título con varios años en el mercado, pero a fines de 2020 logró convertirse en el videojuego indio más descargado, superando los 500 millones de usuarios.</p>
<p class="paragraph">La tercera categoría a destacar del informe de App Annie remarcó cuáles fueron los videojuegos que más recaudaron durante el año. Aunque se trata de videojuegos gratuitos, todos ellos cuentan con microtransacciones para obtener ítems, desbloquear personajes y modos de juego, una característica que, según se reveló, genera más ganancia que un título premium.</p>
<p class="paragraph">El juego que más recaudó durante 2020 es Honour of Kings, título chino desarrollado y distribuido por Tencent. Ya en marzo se posicionaba como un fenómeno sin precedentes después de varias semanas de cuarentena en el país asiático. El segundo puesto quedó en manos de Pokemon GO, que cambió su modalidad de eventos presenciales por virtuales, expandiendo la audiencia a nivel mundial. ROBLOX, Monster Strike y Coin Master completan el Top 5 de videojuegos que más recaudaron el año pasado.</p>
Among Us fue uno de los videojuegos más descargados de 2020 a nivel mundial
<p class="paragraph">Centrándose en el mercado argentino, Free Fire fue tanto el juego más descargado como el que más recaudó durante 2020, pero es Among Us el que registró un promedio más alto de usuarios activos mensuales. Mientras que las descargas crecieron un 30% respecto de la actividad de 2019, la recaudación aumentó un 15%. Entre las apps, Google Classroom dominó las descargas en América y Europa, como era de esperarse.</p>
<p class="paragraph">Otro importante aspecto revelado por el informe de la consultora fueron las características implementadas por estos exitosos títulos para convertirse en lo más popular del año. Según App Annie, los videojuegos del mercado occidental se apoyaron mucho más en los eventos especiales para la recaudación extraordinaria, así como también en opciones de personalización para los jugadores y la tabla de posiciones (Leaderboard) que muestra a los mejores jugadores. En los países asiáticos, en cambio, las novedades llegaron de la mano de la competitividad. Las nuevas características fueron la incorporación de modos multijugador, opciones de chat, la posibilidad de formar clanes en títulos multijugador y las recompensas diarias por solamente ingresar al juego.</p>
<p class="paragraph">Así como crecieron las descargas y la recaudación, también lo hizo la cantidad de publicidad que aparece en los títulos gratuitos. Mientras que en Estados Unidos creció casi un 100%, en otros, como en Turquía, lo hizo más de un 300%. Es interesante remarcar que estas publicidades tienen diferentes formatos y se pueden presentar como banners, videos o incluso minijuegos.</p>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/4nLQfaF9cTIhU-rsYiZH7byfOAs=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2021/01/Dise%C3%B1o-sin-t%C3%ADtulo-2021-01-20T120751.692.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Después de un año atípico, continúan revelándose las cifras sin precedentes de la industria gamer durante 2020. La consultora App Annie realizó un inf...]]>
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            Lin Qi, magnate de los videojuegos y productor de Netflix murió envenenado
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/tf_gGq28C-te-UUUv5ekyIaqTFU=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2020/12/Prensa-GSF-29.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p class="paragraph">El magnate de los videojuegos, Lin Qi murió en la noche de Navidad luego de permanecer hospitalizado una semana tras ser envenenado, presuntamente por uno de sus colegas más estrechos. </p>
<p>El director ejecutivo de Yoozoo Group -una de las empresas más importantes de la industria- tenía además un megaproyecto en Netflix del cual era uno de los principales productores.</p>
<p>Yoozoo Group había adquirido los derechos de la trilogía china de ciencia ficción The Three Body Problem en 2015. Netflix anunció en septiembre que adaptaría los libros en una serie en inglés con los creadores de Game of Thrones, David Benioff y D.B. Weiss. El guionista de televisión Alexander Woo también estaba listo para escribir y producir la serie, según Variety. Lin también participó como productor ejecutivo en el proyecto.</p>
<p>Lin -cuya fortuna supera a los 2.200 millones de dólares- se enfermó la semana pasada y fue hospitalizado el 16 de diciembre. El empresario apenas podía caminar y tenía síntomas de una “enfermedad aguda”. El fundador de la compañía dedicada al entretenimiento fue llevado de inmediato a la unidad de cuidados intensivos para recibir tratamiento, donde tuvo que ser resucitado después de que su corazón se detuviera.</p>
<p>La revista China Economic Weekly -vinculada al People’s Daily, portavoz del gobernante Partido Comunista Chino (PCC)- dijo que se sospecha que Xu Yao envenenó a Lin debido a “disputas laborales” que resultaron en la reducción del salario del primero. Es posible que haya administrado el veneno a través de medicamentos, agregó la edición.</p>
<p>Lin llegó al hospital el 16 de diciembre y apenas podía caminar con una “expresión muy dolorosa de enfermedad aguda” en el rostro, dijo un médico apellidado Zhou y citado por varios medios. Fue trasladado a un segundo hospital, pero ya parecía mostrar signos de muerte cerebral el 17 de diciembre, aunque aún no se había hecho un diagnóstico formal, agregó.</p>
<p>Al parecer, Xu habría colocado el veneno en la comida de Lin, provocándole la posterior y lenta muerte. Un médico que atendió a la víctima -citado por otros medios locales-señaló que el ejecutivo había comido arándanos el día en que se enfermó. El profesional de la salud especuló que, basándose en sus síntomas, Lin pudo haber encontrado una neurotoxina como la tetrodotoxina mortal que se encuentra en el pez globo. En cambio, otros dos medios aseguraron en que el CEO de Yoozoo pudo haber sido alcanzado con un cóctel de diferentes venenos, según reprodujo la revista Variety. Otros sugieren que pudo haber sido asesinado por un té fermentado.</p>
<p>La compañía mostró su consternación sobre el asesinato y publicó un comunicado en sus redes sociales. La despedida fue bastante poética: “Viste a través de lo que era imperfecto pero aún creías en la belleza; encontraste crueldad pero todavía creías en la bondad. Juntos, continuaremos siendo amables, continuaremos creyendo en la belleza y continuaremos luchando contra todo lo que es cruel“.</p>
<p>Lin fundó Yoozoo en 2009 y había acumulado un patrimonio neto de unos 2.200 millones de dólares. Era el mayor accionista de la compañía, con el 23,99% de los títulos, frente al 34,8% que tenía en julio de 2019. Entre enero y abril de este año, Lin redujo sus participaciones en Yoozoo ocho veces para cobrar 41,3 millones de dólares, según el medio chino AI Finance and Economics.</p>
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                <updated>2020-12-28T10:56:11+00:00</updated>
                <published>2020-12-28T10:56:11+00:00</published>
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