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    <title>Notife</title>
    <subtitle>Entrevistas exclusivas y contenido multimedia para informarse minuto a minuto de lo que acontece en Santa Fe.</subtitle>
    <updated>2022-11-17T17:38:20+00:00</updated>
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            Meghan Markle y el príncipe Harry planean construir su propio mundo virtual en el metaverso
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                <![CDATA[Notife Redacción]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/qnv-8Y4vyf5_ws4S5NgEXn4Cwog=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2022/11/MM-1.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>Los duques de Sussex no paran de explorar nuevas vías de comunicación y realidades que les permitan llegar a cada vez más número de personas. </p>
<p>El príncipe Harry y Meghan Markle están en conversaciones para crear su propia realidad virtual en 3D. Para ello planean construir su propio universo de realidad virtual para acercar su labor a las nuevas generaciones y ya estarían en conversaciones con una empresa tecnológica para embarcarse en la primera ‘venta de tierras’ del mundo en el metaverso, el próximo paso que va a dar internet.</p>
<p>LaLiga de España llega al metaverso de la mano de Luis Scola</p>
<p></p>
<p>El metaverso -compuesto de meta, que proviene del griego y significa más allá y verso que hace referencia al universo- es un nuevo ecosistema virtual y en 3D en el que los usuarios pueden interactuar entre ellos, trabajar, jugar, estudiar, realizar transacciones económicas, entre otras muchas posibilidades y de forma descentralizada. Aunque ha habido algunos metaversos, se espera que el desarrollo que haga Meta (anteriormente conocida como Facebook), propiedad de Mark Zuckerberg, sea el que lidere esta nueva post realidad.</p>
<p>La UBA lanzó su propio Metaverso: qué es, cómo funciona y para qué sirve</p>
<p></p>
<p>En este universo virtual y aumentado, los usuarios se pondrán unos auriculares para entrar en un mundo virtual que imita la vida real donde se pueden intercambiar bienes, servicios y terrenos usando bitcoins, monedas digitalizadas.</p>
<p>Introducirse en el metaverso sería el siguiente punto en la estrategia de los Sussex para convertirse en un marca global que permitiría ver sus avatares en una variedad de entornos como juegos, reuniones de negocios o cualquier tipo de acción.</p>
<p></p>
<p>Harry y Meghan abandonaron las redes sociales tras su marcha de la Familia Real y del Reino Unido por, entre otras cosas, los comentarios de odio que recibían. No obstante, en uno de los episodios de Archetypes, el podcast de la Duquesa, ella misma reconoció que había hecho una nueva incursión al mundo de las redes sociales. Ahora parece que su retorno a internet será a lo grande y de lo más tecnológico.</p>
<p>&nbsp;</p>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/qnv-8Y4vyf5_ws4S5NgEXn4Cwog=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2022/11/MM-1.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Los duques de Sussex no paran de explorar nuevas vías de comunicación y realidades que les permitan llegar a cada vez más número de personas. El prínc...]]>
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                <updated>2022-11-17T17:38:20+00:00</updated>
                <published>2022-11-17T17:38:20+00:00</published>
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            La UBA lanzó su propio Metaverso: qué es, cómo funciona y para qué sirve
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/qPlSEcUigshNyO_p1tN163CaQmM=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2022/05/UBA.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>Como si fuera un videojuego, los estudiantes podrán recorrer ese mundo para aprender sus aspectos técnicos y reflexionar sobre sus desafíos regulatorios. </p>
<p>El interrogante sobre cómo estas herramientas tecnológicas pueden abrir un nuevo paradigma de aprendizaje, que también obliga a pensar en su costado ético y social.</p>
<p>Mítica empresa de figuritas lanza colección de NFT en el metaverso</p>
<p></p>
<p>La Universidad de Buenos Aires lanzó este jueves su propio Metaverso, un espacio digital que tiene como escenario a la Facultad de Derecho y se asemeja a un videojuego, donde los y las estudiantes podrán recorrer espacios, leer, interactuar entre sí sobre contenidos pedagógicos y hablar con sus docentes a partir de personajes gráficos (avatares), lo que inaugura una experiencia de enseñanza-aprendizaje “única en la región”.</p>
<p>Compañía de bebidas apuesta por el Metaverso y lanza una gaseosa virtual</p>
<p></p>
<p>Como si fuese el trailer de una película animada, un avatar camina por los alrededores de la escultura Floralis Genérica, situada en la plaza Naciones Unidas, y luego va hacia las escalinatas de la facultad, donde ingresa y se encuentra con otra persona que le dice: “en el Metaverso también tenemos derechos”, es una pequeña muestra del nuevo mundo interactivo que se presentó esta tarde en el salón de actos de la Facultad de Derecho.</p>
<p></p>
La presentación se hizo en el salón de actos de la Facultad de Derecho.

<p>Un nuevo paradigma que se abre con el Diplomado en Metaverso y Gaming que dictará el Laboratorio de Innovación e Inteligencia Artificial de la UBA (Ialab), una formación que abordará el tema desde diversos enfoques: las tecnologías y las oportunidades de trabajo que plantea este mundo hasta la cuestión ética y los desafíos regulatorios.</p>
<p>Por ejemplo, ¿qué responsabilidad penal le cabe a quien comete un delito en el metaverso? ¿Cuáles son los límites entre el mundo físico y virtual? ¿Qué sucede con los actos de discriminación o de agresión sexual? ¿Con qué medidas de seguridad se cuentan? Interrogantes a los que también se suma la cuestión de los sesgos algorítmicos de género y las posibles problemáticas que pueden surgir de los sistemas de reconocimiento facial.</p>
<p>El aula será el metaverso, el escenario que se intentará enseñar: “Desarrollamos un metaverso para explicar el metaverso, y es una experiencia que no existe en ninguna otra universidad latinoamericana”, destacó a Télam Juan Corvalán, director de la formación y del Ialab.</p>
<p>El desafío de este diplomado, señaló, es generar una “estrategia de transformación pedagógica sobre la forma de evaluar y la forma de leer, para que se vuelva más interactiva e inmersiva”, explicó el especialista.</p>
<p>“La idea también es combinar miradas desde un lugar multigeneracional, es decir: aprender de gente con mucha experiencia y también de jugadores jóvenes de videojuegos que tienen habilidades propias del gaming y luego se pueden trasladar, por ejemplo, a un trabajo”, reflexionó</p>
<p>Esta primera versión del metaverso &#8220;es una prueba piloto&#8220;, aclaró, y &#8220;la idea es trasladarlo después a otros contenidos y otras facultades de la UBA”.</p>
Qué es el metaverso
<p>Hay diferentes formas de definirlo y hoy no tiene una versión acabada ya que está en desarrollo, pero en términos generales se lo conoce como un universo inmersivo que integra la realidad virtual y la aumentada, donde se pueden generar diferentes acciones (tal como en el mundo físico, por ejemplo comprar en un supermercado) y que tiene como puerta de entrada a los avatares, que “constituyen un nuevo modo de intermediación con la tecnología”, explicó el especialista.
“Hoy nuestro modo de intermediación con la tecnología es a través de clicks, aperturas de ventanas, el mouse/joystick o hablándole a una máquina para que haga algo, pero lo que hace el avatar es enriquecer esa experiencia&#8221;, completó.</p>
<p>Es una expresión más sofisticada que, en algunos casos, suma técnicas de representación super-realistas como sucede, por ejemplo, con los personajes de jugadores de fútbol en algunos videojuegos.</p>
<p>Existen metaversos más y menos sofisticados, en el caso de la UBA “quisimos hacerlo inclusivo por lo que no se requerirá contar con un casco para recorrerlo y se lo podrá hacer con el teclado de la computadora, como si fuese un espacio digital&#8221;, remarcó.</p>
<p>Las personas van a poder descargarse en su computadora un programa ejecutable de esta primera versión del metaverso, luego elegir su avatar (que están diseñados sin género) y finalmente empezar a moverse por el escenario que incluye la Facultad de Derecho y sus alrededores (hasta el monumento de las floralis genérica).</p>
<p>Allí se van a encontrar con algunas experiencias como, por ejemplo, poder recorrer los rincones de esa casa de estudios y encontrarse con una persona que les contará la historia de la UBA.</p>
<p>Corvalán explicó que la formación tiene dos modalidades: una gratuita para cualquier persona y sin requisitos previos, que tiene una duración de 20 horas; y otra paga, con característica de posgrado, cuya inscripción se puede realizar aquí.</p>
La cuestión social y ética
<p>Durante la presentación, hubo paneles con referentes que abordaron los diferentes enfoques de este universo, como la cuestión ética y social del metaverso y el desafío que plantea en el futuro.</p>
<p>Uno de ellos fue Lee Ullmann, director para América Latina de la escuela de Administración del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), quien consideró &#8220;excelente que la UBA ingrese a este mundo”, pero remarcó la importancia de que “se siga pensando en el aspecto social de la inteligencia artificial sobre cómo mejorar la vida de las personas y del planeta”.</p>
<p>“No creo que debamos parar, pero en paralelo necesitamos pensar en la ética y la responsabilidad social de lo que estamos haciendo”, completó el referente del MIT.</p>
<p>En esta línea, se expresó Cecilia Danesi, Investigadora y profesora en inteligencia artificial y género, quien dijo: “Es clave que trabajemos con una mirada ética y social de la inteligencia artificial, y no detrás de un objetivo económico”.</p>
<p>En la presentación también expusieron Daniela Dupuy, directora de la Diplomatura Internacional en Ciberdelincuencia y Tecnologías en Investigaciones; Leandro Vergara, decano electo para el período 2023-2027 de la Facultad de Derecho de la UBA; y Daniel Pastor, secretario de Investigación de la Facultad de Derecho de la UBA, entre otros referentes.</p>
<p>&nbsp;</p>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/qPlSEcUigshNyO_p1tN163CaQmM=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2022/05/UBA.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Como si fuera un videojuego, los estudiantes podrán recorrer ese mundo para aprender sus aspectos técnicos y reflexionar sobre sus desafíos regulatori...]]>
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                <updated>2022-05-07T13:13:01+00:00</updated>
                <published>2022-05-07T13:13:01+00:00</published>
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            Meta planea lanzar de cuatro nuevos cascos de realidad virtual
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/xqdks8tOUEE0uR88ixwZhUkJY3w=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2022/05/090109_680807.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p class="paragraph">Meta planea el lanzamiento de cuatro nuevos cascos de realidad virtual de aquí a 2024. Entre ellos está lo que se conoce como Proyecto Cambria, el cual se describe como “una computadora portátil para el rostro”, que estaría orientado al uso profesional.</p>
<p class="paragraph">El metaverso está cada vez más presente en la agenda de las compañías tecnológicas, especialmente en la de Meta, cuya hoja de ruta ha sido adelantada por el medio estadounidense The Information.</p>
<p class="paragraph">Los planes de Meta pasan por el lanzamiento de cuatro nuevos cascos de RV de aquí a 2024, según una fuente cercana al asunto citada por ese medio. Uno de ellos será Proyecto Cambria, nombre en clave del casco que combina la realidad virtual y mixta.</p>
<p>Compañía de bebidas apuesta por el Metaverso y lanza una gaseosa virtual</p>
<p></p>
<p class="paragraph">Meta tenía planeado lanzar Cambria en 2021 pero, según esta misma fuente, ha sido pospuesto hasta el próximo mes de septiembre de 2022 por los problemas con la cadena de suministro originados por la pandemia que afectan al sector.</p>
<p class="paragraph">Por otra parte, Endgaget se hizo eco de estas informaciones y ha añadido que una segunda versión de Cambria, cuyo nombre en clave es Funston, saldrá al mercado en 2024.</p>
<p class="paragraph">Además, la hoja de ruta filtrada sugiere que Meta tiene previsto lanzar dos nuevos cascos Oculus en 2023 y 2024, año en el que también comercializará sus primeras gafas de realidad aumentada.</p>
Horizon Worlds. (foto: WHYD)
<p class="paragraph">Cambria se describe internamente en la compañía como una “computadora portátil para la cara” o un Chromebook para el rostro. Además, usará el sistema operativo de realidad virtual propiedad de Meta, que está basado en Android.</p>
<p class="paragraph">En este sentido, se prevé que Cambria sea compatible con herramientas online y servicios, además de algunas aplicaciones de Quest. También incorporará una alta resolución de calidad de imagen, para reforzar su apuesta por el uso profesional del dispositivo.</p>
<p class="paragraph">La realidad mixta, que combina la virtual y la aumentada para crear espacios en los que interactuar con objetos y personas tanto reales como virtuales, también estará presente en Cambria. Para ello, el casco incorporará cámaras orientadas hacia el exterior, por lo que se pudo saber.</p>
<p>Decentraland, el metaverso creado por argentinos en el que invierte JP Morgan</p>
<p></p>
Las nuevas gafas tendrían más autonomía que las Oculus Quest 2 (REUTERS THIS IMAGE HAS BEEN SUPPLIED BY A THIRD PARTY./File Photo)
<p class="paragraph">El documento afirma que Cambria contará con una mayor autonomía que las Oculus Quest 2, ya que integrará una mayor batería que, por motivos de equilibrio, se integrará en la parte trasera del dispositivo.</p>
<p class="paragraph">Como ya anunció Meta en octubre de 2021, Cambria permitirá reproducir en los avatares el contacto ocular y las expresiones en tiempo real gracias a los sensores que integra.</p>
<p class="paragraph">El precio de lanzamiento de Cambria será de 799 dólares cifra superior a los 349 euros que cuestan actualmente las Quest 2 de la compañía.</p>
<p class="paragraph">Hace unas semanas se supo que Meta está empezando a probar herramientas para vender activos y experiencias digitales dentro de su plataforma de realidad virtual Horizon Worlds, una parte clave de su plan para crear un metaverso. Y los cascos de realidad virtual jugarán un rol importante en ese proyecto.</p>
<p class="paragraph">Las herramientas estarán disponibles inicialmente para un conjunto seleccionado de usuarios que están creando clases virtuales, juegos y accesorios de moda dentro de la plataforma inmersiva de la compañía, a la que se puede acceder a través de cascos de realidad virtual.</p>
<p class="paragraph">A través de una herramienta, estos usuarios seleccionados podrán vender sus accesorios u ofrecer acceso de pago a los espacios digitales especializados que hayan construido.</p>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/xqdks8tOUEE0uR88ixwZhUkJY3w=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2022/05/090109_680807.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Meta planea el lanzamiento de cuatro nuevos cascos de realidad virtual de aquí a 2024. Entre ellos está lo que se conoce como Proyecto Cambria, el cua...]]>
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                <updated>2022-05-03T18:30:52+00:00</updated>
                <published>2022-05-03T18:30:52+00:00</published>
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            Cadena internacional busca vender comida en el metaverso con envíos en el mundo real
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/l1c7bcD8aUAvWYfauo5ZBVNVDKQ=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2022/02/comida-meta.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Mc donald´s busca vender comida en el metaverso y entregarla en el mundo real. La cadena más importante del mundo pidió patentar restaurantes virtuales con envíos en el mundo real. También quiere registrar la oferta de conciertos virtuales y NFT.
<p>Dentro de poco podrás estar en el metaverso, entrar a un local virtual de McDonald’s, hacer un pedido y que en un rato en el mundo real te llegue tu hamburguesa con papas.</p>
<p>Las denuncias de violación virtual obligan a lanzar una nueva función en el metaverso</p>
<p></p>
<p>El abogado especialista en patentes, Josh Gerben, aseguró que esa opción fue pedida por la compañía de comidas rápidas y que forman parte de los registros presentados en la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos (USPTO).</p>
<p>Vendieron una parcela de tierra en el “metaverso” por un valor récord</p>
<p></p>
<p>Una de las solicitudes hechas por McDonald’s incluye la operación de &#8220;un restaurante virtual que ofrezca bienes virtuales y reales&#8221; y también un &#8220;restaurante virtual que ofrezca envíos a domicilio&#8221;.</p>
<p>Además, la compañía también solicitó registrar servicios de &#8220;comidas y bebidas virtuales&#8221;, contenido descargable de audio y video, tokens no fungibles, así como conciertos en línea y virtuales.</p>
<p>Esto incluye tanto a la tradicional casa de comidas rápidas como a su franquicia McCafe. Tanto Nike y Walmart también también están interesados en el metaverso.</p>
<p>Gerben le dijo a la revista Forbes que en los próximos 12 meses &#8220;todas las marcas van a hacer este tipo de pedidos&#8221;. &#8220;No creo que nadie quiera ser el próximo Blockbuster y simplemente ignorar una nueva tecnología que está llegando&#8221;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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                </content>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/l1c7bcD8aUAvWYfauo5ZBVNVDKQ=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2022/02/comida-meta.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Mc donald´s busca vender comida en el metaverso y entregarla en el mundo real. La cadena más importante del mundo pidió patentar restaurantes virtuale...]]>
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                <updated>2022-02-10T19:41:43+00:00</updated>
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            Las denuncias de violación virtual obligan a lanzar una nueva función en el metaverso
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/MqG06TYB6qt6SnLpmdw53dcxMfg=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2022/02/Metav.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>La innovación se produce tras una serie de denuncias de acosos sexual cometidos en plena realidad virtual.</p>
<p>Meta incorporó una función de espacio personal a su plataforma de realidad virtual Horizon, reaccionando ante quejas sobre casos de acoso ocurridos en ese mundo digital.</p>
<p>Una mujer denunció haber sido violada por un grupo de jugadores en el metaverso</p>
<p></p>
<p>La novedad, que consiste en un campo de fuerza invisible pero impenetrable &#8220;con un radio de 4 pies&#8221; (1,2 metros) alrededor de un avatar, será activada tanto en el sistema de creación de juegos Horizon Worlds como en Horizon Venues, que permite acceder desde casa a todo tipo de eventos en vivo (conciertos, partidos deportivos, etc.), según lo publicado en un blog de Meta.</p>
<p>Una pareja india festejará su boda en el metaverso</p>
<p></p>
<p>Aunque los usuarios podrán estirar los brazos más allá de la nueva zona prohibida para &#8216;chocar los cinco&#8216; o compartir otras formas de saludo menos íntimas, no tendrán la posibilidad, según reveló un portavoz de Meta, de desactivar sus límites personales, ni aun si quisieran ser &#8220;manoseados&#8221; o tocados de cualquier otro modo. Aquellos que intenten tocar a otros se encontrarán con que su movimiento estará bloqueado, y el potencial receptor del toque no sentirá nada.</p>
<p>&#8220;En el futuro, exploraremos la posibilidad de añadir nuevos controles y cambios en la interfaz de usuario, que les permitan personalizar la dimensión de sus límites personales&#8221;, se precisa en la publicación.</p>
<p>Al introducir estas &#8216;cápsulas&#8217; antimanoseo, Meta pretende establecer normas para la interacción de personas en todas las plataformas de realidad virtual.</p>
<p>Nina Jane Patel, testeadora británica de Horizon Worlds, denunció recientemente en un blog que había sido &#8220;virtualmente violada en grupo&#8221; por múltiples avatares masculinos mientras jugaba en esta plataforma de realidad virtual en línea.</p>
<p>Esta no fue la primera vez que Horizon Worlds se ve envuelta en polémicas de este tipo. A mediados de diciembre, días después de que Meta abriera el acceso a su videojuego de realidad virtual en línea, una de las personas que testeó la plataforma afirmó que un desconocido manoseó a su avatar, algo que calificó de acoso sexual.</p>
<p>&nbsp;</p>
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                </content>
                                                <summary type="html">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/MqG06TYB6qt6SnLpmdw53dcxMfg=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2022/02/Metav.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>La innovación se produce tras una serie de denuncias de acosos sexual cometidos en plena realidad virtual.Meta incorporó una función de espacio person...]]>
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                                <category term="informacion-general" label="Información General" />
                <updated>2022-02-05T12:25:26+00:00</updated>
                <published>2022-02-05T12:25:26+00:00</published>
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        <title>
            Una mujer denunció haber sido violada por un grupo de jugadores en el metaverso
        </title>
        <link rel="alternate" href="https://www.notife.com/una-mujer-denuncio-haber-sido-violada-por-un-grupo-de-jugadores-en-el-metaverso" type="text/html" title="Una mujer denunció haber sido violada por un grupo de jugadores en el metaverso" />
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        <author>
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                <![CDATA[Notife Redacción]]>
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        </author>
        
                                <content type="html" xml:base="https://www.notife.com/una-mujer-denuncio-haber-sido-violada-por-un-grupo-de-jugadores-en-el-metaverso">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/-sBY1fM_N45vObGMXYP0wM3-7JQ=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2022/02/Meta.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>&#8220;Virtualmente violada en grupo&#8221;: Surge una nueva denuncia de agresión sexual en el juego de realidad virtual de Meta Horizon Worlds. La víctima explica que, pese a que el incidente ocurrió de forma ficticia, ella reaccionó como si la agresión le hubiera sucedido en la vida real</p>
<p>Nina Jane Patel, una mujer del Reino Unido, denunció recientemente en un blog que había sido &#8220;virtualmente violada en grupo&#8221; por múltiples avatares masculinos mientras jugaba Horizon Worlds, un juego de realidad virtual en línea del metaverso.</p>
<p>Una pareja india festejará su boda en el metaverso</p>
<p></p>
<p>Según el relato de la víctima, no pasaron ni 60 segundos desde que empezó a jugar cuando fue &#8220;verbal y sexualmente acosada&#8221; por unos tres o cuatro avatares masculinos que &#8220;virtualmente violaron en grupo&#8221; a su avatar y le enviaron mensajes obscenos como &#8220;no finjas que no te gusta&#8221;.</p>
<p>Vendieron una parcela de tierra en el “metaverso” por un valor récord</p>
<p></p>
<p>&#8220;Fue irreal, una pesadilla&#8220;, escribió Patel. &#8220;Una experiencia horrible que ocurrió tan rápido que no tuve tiempo ni de protegerme. Quedé paralizada&#8221;, agregó.</p>
<p>Patel comentó que, pese a que el incidente ocurrió de forma ficticia, ella reaccionó como si la agresión le hubiera sucedido en la vida real.</p>
<p>&#8220;La realidad virtual se ha diseñado esencialmente para que la mente y el cuerpo no puedan diferenciar las experiencias virtuales/digitales de las reales&#8221;, subrayó la mujer. &#8220;De alguna manera, mi respuesta fisiológica y psicológica fue como si sucediera en la realidad&#8220;, añadió.</p>
<p>De hecho, la propia Patel es cofundadora y vicepresidenta del Metaverse Research para Kabuni Ventures, una empresa de tecnología inmersiva que trabaja para brindar un espacio seguro en el metaverso para los niños.</p>
<p>Esta no es la primera vez que Horizon Worlds se ve envuelto en polémicas de este tipo. A mediados de diciembre, días después de que Meta abriera el acceso a su videojuego de realidad virtual en línea, una de las personas que testeó la plataforma afirmó que un desconocido manoseó a su avatar, algo que calificó de acoso sexual.</p>
<p>Horizon Worlds es el primer intento de Meta de lanzar algo que se asemeje a la visión del metaverso del director ejecutivo Mark Zuckerberg. Se trata de una plataforma expansiva y multijugador, donde los usuarios pueden crear sus propios mundos virtuales. Originalmente llamado Horizon, requiere una cuenta de Facebook y permite hasta 20 participantes a la vez en un espacio virtual, donde pueden pasar tiempo juntos, explorar espacios desconocidos e interactuar con el entorno.</p>
<p></p>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/-sBY1fM_N45vObGMXYP0wM3-7JQ=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2022/02/Meta.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>“Virtualmente violada en grupo”: Surge una nueva denuncia de agresión sexual en el juego de realidad virtual de Meta Horizon Worlds. La víctima explic...]]>
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                                <category term="mundo" label="Mundo" />
                <updated>2022-02-01T16:18:34+00:00</updated>
                <published>2022-02-01T16:18:34+00:00</published>
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        <title>
            Video: le coloca gafas de realidad virtual a sus vacas para aumentar la producción de leche
        </title>
        <link rel="alternate" href="https://www.notife.com/video-le-coloca-gafas-de-realidad-virtual-a-sus-vacas-para-aumentar-la-produccion-de-leche" type="text/html" title="Video: le coloca gafas de realidad virtual a sus vacas para aumentar la producción de leche" />
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        <author>
            <name>
                <![CDATA[Notife Redacción]]>
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        </author>
        
                                <content type="html" xml:base="https://www.notife.com/video-le-coloca-gafas-de-realidad-virtual-a-sus-vacas-para-aumentar-la-produccion-de-leche">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/LOb9A84p863X31f1CGpZ7dpFWUA=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2022/01/vaca-moscu.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>&#8220;Notamos que están menos estresadas. Se reflejó en la producción y en la calidad de la leche&#8221;, aseguró el granjero.</p>
<p>La realidad virtual cada vez tiene más usos, desde ayudar a pacientes en su rehabilitación hasta desarrollar habilidades cognitivas o sociales. Sin embargo, nadie esperaba que se terminaran usando también para los animales.</p>
<p>Las vacas de Chernóbil presentan un comportamiento muy distinto a las domésticas</p>
<p></p>
<p>Ya en 2019, el Ministerio de Agricultura de Moscú desarrolló, con ayuda de veterinarios, unas gafas VR especiales que se adaptan a la cabeza y la visión de las vacas para conseguir aumentar la producción de leche. Pero ahora ha sido Izzet Koçak, un granjero de Turquía que ha apostado por usar estos dispositivos con su ganado.</p>
<p>Detuvieron a un empleado del Senasa por el caso de las 3500 vacas robadas</p>
<p></p>
<p>Su familia lleva tres generaciones trabajando en una granja en la ciudad de Aksaray, pero este hombre ha querido ir más allá y aplicar las más modernas herramientas en sus animales. Ya probó utilizando música relajante en las vacas, pero ahora ha optado por usar la realidad virtual.</p>
<p id="m112-111-113" class="paragraph ">&#8220;Hicimos que dos de nuestras vacas llevaran gafas de realidad virtual y observaran un vasto pasto verde todo el día, y la producción diaria de leche aumentó hasta 27 litros&#8220;, aseguró a la agencia de noticias Anadolu. &#8220;Estas gafas son emocionalmente buenas para los animales, notamos que están menos estresados. Esto se reflejó tanto en la producción como en la calidad de la leche&#8221;.</p>
<p></p>
<p id="m117-116-118" class="paragraph ">Al parecer, Izzet Koçak se inspiró en la noticia del Ministerio de Agricultura de Moscú y, tras ponerse en contacto con la empresa que fabricó las gafas, pidió dos pares. Tras ver que ha surtido efecto, el ganadero tiene previsto comprar otras 10 y, si aumenta la producción, terminará por comprar gafas para sus 180 vacas.</p>

https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2022/01/vaca.mp4
<p>&nbsp;</p>
<p>Además, el granjero turco afirmó que continúa poniéndoles música relajante para que no se estresen, algo que asegura que funciona, ya que analiza el estado de ánimo de sus animales mediante un chip instalado en sus tobillos.</p>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/LOb9A84p863X31f1CGpZ7dpFWUA=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2022/01/vaca-moscu.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>“Notamos que están menos estresadas. Se reflejó en la producción y en la calidad de la leche”, aseguró el granjero.La realidad virtual cada vez tiene...]]>
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                                <category term="mundo" label="Mundo" />
                <updated>2022-01-10T19:57:17+00:00</updated>
                <published>2022-01-10T19:57:17+00:00</published>
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        <title>
            Facebook lanza una nueva aplicación de trabajo remoto en realidad virtual
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        <link rel="alternate" href="https://www.notife.com/facebook-lanza-una-nueva-aplicacion-de-trabajo-remoto-en-realidad-virtual" type="text/html" title="Facebook lanza una nueva aplicación de trabajo remoto en realidad virtual" />
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                <![CDATA[Notife Redacción]]>
            </name>
        </author>
        
                                <content type="html" xml:base="https://www.notife.com/facebook-lanza-una-nueva-aplicacion-de-trabajo-remoto-en-realidad-virtual">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/1wB7T8tRSSF3IajSS7Fswok9fYQ=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2021/08/Fiorella-23.png" class="type:primaryImage" /></figure>
Facebook ha lanzado hoy una aplicación de trabajo remoto, a modo de ensayo, en la que los usuarios de los auriculares Oculus Quest 2 podrán reunirse como versiones avatar de ellos mismos, al usar la realidad virtual como el sitio web.



<p>La compañía estadounidense ve su último lanzamiento como un primer paso hacia la construcción del &#8220;metaverso&#8221; futurista que su presidente ejecutivo, Mark Zuckerberg, ha promocionado en las últimas semanas. En este sentido, se acompañará del desarrollo hardware de Oculus VR, que además trabaja en gafas y tecnologías de pulsera.</p>




El Ministerio de Trabajo elaboró una resolución para regular el teletrabajo




<p>En el marco de que la pandemia del Covid-19 implica restricciones en espacios sociales y la variante Delta se esparce alrededor del mundo, la prueba beta de&nbsp;Horizon Workrooms&nbsp;se produce mientras las empresas continúan con la dinámica del&nbsp;home office.</p>



<p>Las funciones exclusivas que se aplicarán serán: seguimiento de escritorio y teclado de realidad mixta, seguimiento de manos, transmisión de escritorio remoto, integración de videoconferencia, audio espacial y los nuevos Avatares de Oculus.</p>







<p>Además se podrá intercambiar ideas al escribir en la pizarra, trabajar en un documento o escuchar a otras personas de forma relativamente natural.</p>



<p>También se ampliará el tamaño para ajustar al grupo, y personalizar el diseño de la misma. En esta linea, se aceptarán hasta 16 personas en realidad virtual juntas, y hasta 50 personas en total en una llamada, incluidos los participantes de video.</p>



<p>Aquellos que no cuenten con las gafas de realidad virtual, podrán participar de las salas con un ordenador normal en modo videollamada.</p>



<p>De esta manera,&nbsp;Facebook apuesta a que será la próxima gran plataforma informática dado a que le permitirá depender menos de otros fabricantes de hardware, como Apple Inc, dijo la compañía.</p>



<p>El vicepresidente de Reality Labs, Andrew &#8220;Boz&#8221; Bosworth, ha dicho que Workrooms da &#8220;una buena idea&#8221; de cómo visualiza la compañía los elementos del metaverso. &#8220;Este es uno de esos pasos fundamentales en esa dirección&#8221;, ha remarcado Bosworth.</p>




Una galería argentina, en la primera feria de realidad virtual del mundo




<p>El término &#8220;metaverso&#8221;, acuñado en la novela distópica de 1992 &#8220;Snow Crash&#8221;, se utiliza para describir espacios compartidos inmersivos a los que se accede a través de diferentes plataformas donde convergen lo físico y lo digital.</p>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/1wB7T8tRSSF3IajSS7Fswok9fYQ=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2021/08/Fiorella-23.png" class="type:primaryImage" /></figure>Facebook ha lanzado hoy una aplicación de trabajo remoto, a modo de ensayo, en la que los usuarios de los auriculares Oculus Quest 2 podrán reunirse c...]]>
                </summary>
                                <category term="afternews" label="AfterNews" />
                <updated>2021-08-19T10:13:58+00:00</updated>
                <published>2021-08-19T10:13:58+00:00</published>
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        <title>
            Sony dio a conocer el nuevo control inalámbrico para PlayStation 5
        </title>
        <link rel="alternate" href="https://www.notife.com/sony-dio-a-conocer-el-nuevo-control-inalambrico-para-playstation-5" type="text/html" title="Sony dio a conocer el nuevo control inalámbrico para PlayStation 5" />
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                <![CDATA[Notife Redacción]]>
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        </author>
        
                                <content type="html" xml:base="https://www.notife.com/sony-dio-a-conocer-el-nuevo-control-inalambrico-para-playstation-5">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/S2dHDHVCwJrZzVRr3LY4c0bGliI=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2021/03/Fiorela-98.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>
El dispositivo tiene una forme de orbe que permite sostener el control de forma natural mientras juegan con un alto grado de libertad. No hay restricciones en lo que respecta a cómo se deben mover las manos.



<p>Según indicaron, el diseño fue creado pensando en la ergonomía, por lo que los controles están bien equilibrados y es cómodo sostenerlos, algo que es importante en este tipo de experiencias.</p>



<p>Estos nuevos controles inalámbricos de VR cuentan con características únicas como gatillos adaptables, respuesta háptica, detección táctil, seguimiento, y botones de acción y joystick analógicos, lo que en conjunto permite a los jugadores sentir los juegos e interactuar con ellos de una forma más visceral.</p>




Sony, Microsoft y Nintendo se unen para mejorar la seguridad en los videojuegos




<p>Según Hideaki Nishino, Vicepresidente de Planificación y Gestión de Plataformas de Sony, con las herramientas propias del DualSense y aquellas desarrolladas para estos controles, se busca dar un salto cualitativo en términos de realidad virtual. </p>



<p>Y aunque no informaron fechas de salida al mercado, el directivo&nbsp;comentó que&nbsp;próximamente los controles y el kit de desarrollo del próximo casco de realidad virtual para&nbsp;PlayStation 5&nbsp;llegará a manos de los desarrolladores, para que puedan plasmar sus ideas y ver realmente dónde pueden llevar los juegos con esta nueva tecnología.</p>



<p>El sistema PlayStation VR fue lanzado con la PS4 y por 400 dólares sus usuarios pueden acceder a una experiencia diferente. Lo más importante que tuvo el sistema fueron los juegos: al tener una base de jugadores más numerosa, además de un hardware unificado, el kit de Sony recibió una enorme cantidad de títulos que hacían más tentadora la jugada.</p>




Mirá el aire acondicionado portátil y personal de Sony




<p>Aunque no fue un éxito en ventas, gracias a su relativa sencillez desde la conectividad y amplias opciones de software,&nbsp;PlayStation VR se aseguró la venta de más de 5 millones de unidades para mediados del año pasado.</p>




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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/S2dHDHVCwJrZzVRr3LY4c0bGliI=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2021/03/Fiorela-98.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>El dispositivo tiene una forme de orbe que permite sostener el control de forma natural mientras juegan con un alto grado de libertad. No hay restricc...]]>
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                <updated>2021-03-19T08:11:12+00:00</updated>
                <published>2021-03-19T08:11:12+00:00</published>
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            Hacen lentes de realidad virtual con cajas de pizza para internas de un penal
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                <![CDATA[Notife Redacción]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/i1xlItjNUDQda7ueu0PKDAC7H1g=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://notifecdn.eleco.com.ar/media/2020/08/Lentes-RV.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>El objetivo del proyecto es construir herramientas que permitan a las personas privadas de su libertad comunicarse con el afuera en un momento de distanciamiento social.</p>
<p>Estudiantes de la Escuela de Ciencia y Tecnología de la Universidad Nacional de San Martín (Unsam) diseñaron utilizando cajas de pizza con cartón microcorrugado lentes de realidad virtual para que las internas de la Unidad Penal 46 puedan &#8220;recorrer el país, su barrio, su casa o usarlos como herramienta educativa&#8221;.</p>
<p>&#8220;El dispositivo es una estructura para sostener el celular y las lentes a una distancia determinada para, utilizando un video proyectado, dar la sensación de realidad virtual&#8221;, contó hoy a Télam el ingeniero Federico Golmar, decano de la Escuela de Ciencia y Tecnología (ECyT) de Unsam y uno de los que conforma el grupo de trabajo que confeccionó los lentes.</p>
<p>Golmar, quien es además investigador del Conicet, explicó que el objetivo era &#8220;hacer un dispositivo que sea económico y realizable con materiales accesibles&#8221;.</p>
<p>&#8220;Al ser la realidad virtualuna experiencia inmersiva, se produce la sensación de &#8216;estar&#8217; físicamente en un lugar en el que no nos encontramos. Filmar con esta tecnología un almuerzo familiar, un momento de todos los días, la esquina del barrio, permite a quien está &#8216;mirando&#8217; verse envuelto en ese espacio cotidiano&#8221;, describió.</p>
<p>La estructura de los lentes es fabricada con cajas de pizza de cartón microcorrugado, que es marcado y cortado con la máquina cortadora láser para prototipado situada en un laboratorio de la ECyT.</p>
</p>
Máquina cortadora láser para prototipado de la Escuela de Ciencia y Tecnología.

<p>Luego, a esa estructura se le agregan dos lentes de realidad virtual de acrílico y se le encastra el celular, donde se reproducen los videos en formato de realidad virtual.</p>
<p>Si bien es realizable a gran escala, Golmar señaló que el objetivo del proyecto &#8220;no es su producción&#8221;. &#8220;En el mercado se encuentran a la venta dispositivos de realidad virtual. Nosotros sólo buscamos poder colaborar con un proyecto que es mucho más que hacer los anteojos de realidad virtual&#8221;, aseguró.</p>
<p>El ingeniero explicó que &#8220;este proyecto tiene un doble objetivo: por un lado es una propuesta formativa en la que los estudiantes aprenden a relacionarse con nuevas tecnologías; por el otro se trata de construir -de una forma lúdica- herramientas quepermitan a las personas privadas de su libertad comunicarse con el afuera en un momento de distanciamiento social, preventivo y obligatorio&#8221; por la pandemia de coronavirus.</p>
<p>Golmar recordó que &#8220;en este contexto de emergencia sanitaria con las visitas de los familiares suspendidas, los estudiantes cuentan con celulares y este dispositivo será el modo de conexión para acortar la distancia física entre estudiantes y talleristas&#8220;.</p>
<p>Además de Golmar, el grupo de trabajo que confecciona los lentes de realidad virtual está conformado por el docente Gabriel Sanca, el estudiante Mateo Sauton y la no docente Maitén Schifman.</p>
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El grupo de trabajo está conformado por Gabriel Sanca, Mateo Sauton y Maitén Schifman.

<p>Golmar contó que &#8220;la idea surgió desde un proyecto del Centro Universitario San Martín (Cusam) que es un espacio educativo creado por la Unsam en el interior de la Unidad Penal N° 48&#8243;.</p>
<p>&#8220;A la Escuela de Ciencia y Tecnología la convoca LaloParet, responsable del Programa de Desarrollo y Articulación Territorial del Lectura Mundi (Unsam), él nos puso en contacto con Marcos Perearnau (coordinador del área de Arte y Cultura del Cusam) y con Cecilia Sainz, quien es la ideóloga del proyecto, con el fin de ver la viabilidad de realizar estos dispositivos&#8221;, detalló.</p>
<p>Más allá de la reproducción de lo que ya está filmado, como los videos de Google Cardboard y los producidos por la Secretaría de Turismo de la Nación, el otro objetivo del proyecto es que &#8220;la familia, amigos y conocidos de las internas filmen videos en 360 grados&#8221;, dijo Golmar.</p>
<p>Por su parte, Paret, indicó que &#8220;lo importante es que este proyecto potencia el vínculo entre las presas y sus familias. La idea es hacer de esta técnica una herramienta también para la educación y la formación&#8221;.</p>
<p>Podemos simular situaciones formativas para su libertad, como entrevistas de trabajo</p>
CECILIA SAINZ

<p>Mientras que Sainz, guionista y realizadora audiovisual, colaboradora del grupo Osadía e ideóloga del proyecto, señaló que con estos lentes &#8220;podemos simular situaciones formativas para su libertad, como entrevistas de trabajo, recorrer el Campus para que se piensen alumnas en la universidad, un viaje a otra provincia o hacer que vayan reconociendo nuevos lugares antes de atravesarlos&#8221;.</p>
<p>Si bien por el momento los lentes sólo los recibieron las internas de la Unidad 46, ubicada en José León Suárez, partido de San Martín, Golmar señaló que &#8220;más adelante nos gustaría dar un taller en el penal sobre como armarlos, para poder después hacer una producción más grande y repartirlos en todos los penales de Buenos Aires&#8220;.</p>
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                <updated>2020-08-27T17:14:17+00:00</updated>
                <published>2020-08-27T17:14:17+00:00</published>
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